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地形交互法术
改变投射物与地形相互作用的修正法术。

易爆的投射物,或简称易爆(英文Noita社区简称EP)是一种修正法术,使投射物在接触地形或敌人时爆炸,能够相当有效地破坏地形,并对敌人造成少量额外伤害,由于特殊的游戏机制,对大部分投射物来说,堆叠两个易爆能够极大地提升伤害。

堆叠易爆修正[ | ]

单个易爆修正只增加少量的爆炸伤害,但易爆对爆炸半径的增加能够用于大幅提升伤害。这是由Noita的最低爆炸伤害机制造成的:游戏对超过特定半径的爆炸赋予对应的爆炸伤害下限——半径为32像素及以上的爆炸至少造成325点伤害,半径为64像素及以上的爆炸至少造成375点伤害,半径为128像素及以上的爆炸至少造成500点伤害。

由于这种阶段性伤害阈值的存在,要利用最少数量的易爆修正获取高于特定半径产生的伤害阈值加成,需要的修正数量则取决于具体的法术种类。依投射物自身的爆炸半径属性而定:

  1. 侵扰碟状投射物巨型碟状投射物适用1个易爆修正。(它们没有内置的爆炸属性,因此爆炸半径被设为默认值20)
  2. 绝大多数投射物适用2个易爆修正,这能够带来巨大的伤害提升(325点爆炸伤害)。
  3. 箭矢弹跳爆发需要3个易爆修正才能得到325点爆炸伤害,这使得它们成为最不适合使用易爆修正的投射物。(它们被设定为没有爆炸伤害,爆炸半径为1。这使得堆叠两个易爆修正只能达到31的爆炸半径,仍低于32的阈值。)

可以认为堆叠易爆修正带来的收益在爆炸半径达到128时停止增加。因为易爆修正直接增加的爆炸伤害与提高半径带来的伤害阈值提升相比几乎是微不足道的,而最低爆炸伤害阈值的最高一档即为128半径。


产生自伤爆炸的易爆修正[ | ]

绝大多数投射物由易爆修正产生的爆炸不会对玩家造成伤害。除非那种投射物的爆炸本来就带有自伤属性。一些重要的自伤性爆炸投射物包括:

其中,两种蛋法术材料液滴的爆炸被设定为能够造成“技巧击杀”的爆炸。被这种伤害杀死的敌人会掉落双倍金块。

此外,碟状投射物加速追踪修正时不会产生爆炸伤害。

增加材料法术的半径[ | ]

有些法术会在其爆炸后生成材料,而易爆射击修正会扩大其半径,从而创造更多的材料,它们包括:

此外,对闪电弹球状闪电施加易爆修正,其产生的爆炸也是能够造成“技巧击杀”的爆炸,不过在缺少雷电免疫和爆炸免疫时这种组合及其危险。

其他[ | ]

  • 靠近玩家的爆炸能够点燃玩家。
  • 碟状投射物巨型碟状投射物等本身没有爆炸效果的投射物如果加这种修正,爆炸伤害和范围都将是随机的。


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