材料法術 |
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釋放後生成少量材料的法術。 |
從空氣中憑空生成一滴血液的材料法術,產生的材料將沿較短的弧形彈道飛行。
使用技巧[ | ]
- 是一種血液的穩定來源,可以用於煉金或供吸血術天賦恢復生命。
- 能夠高效地降低充能時間和施法延遲,同時完全不消耗法力值。適合像鏈鋸那樣用於提高法杖的射速(如果不考慮使用次數限制的話)。
- 當和其他的投射物一起多重施放時,同時施放的所有投射物都會獲得特殊的標籤,強制擊中的敵人獲得血污效果。
- 血滴同時也是一種特殊的投射物,能夠受到某些修正的作用(如反重力)
- 易爆的投射物作用於材料液滴法術時,產生的爆炸具有自傷效果,也能夠造成技巧擊殺從而獲得雙倍金塊。
你知道嗎?[ | ]
- 血滴是唯一一個有使用次數限制的材料液滴法術,其法術描述也與其他的材料液滴法術不同。(這或許暗示了血液的某種特殊地位?)
- 無限法術天賦能夠無限化血滴的使用次數,從而使玩家獲得無限的血液來源。
- 在所有材料液滴法術的投射物組件中都含有這麼一個標籤:
projectile_type="MATERIAL_PARTICLE"
在投射物組件中有這個標籤的話會強制讓投射物失效,所有你會發現即使它們寫有360幀左右的存在時間,但實際上剛放出來就沒了。
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