材料法术 |
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释放后生成少量材料的法术。 |
从空气中凭空生成一滴血液的材料法术,产生的材料将沿较短的弧形弹道飞行。
使用技巧[ | ]
- 是一种血液的稳定来源,可以用于炼金或供吸血术天赋恢复生命。
- 能够高效地降低充能时间和施法延迟,同时完全不消耗法力值。适合像链锯那样用于提高法杖的射速(如果不考虑使用次数限制的话)。
- 当和其他的投射物一起多重施放时,同时施放的所有投射物都会获得特殊的标签,强制击中的敌人获得血污效果。
- 血滴同时也是一种特殊的投射物,能够受到某些修正的作用(如反重力)
- 易爆的投射物作用于材料液滴法术时,产生的爆炸具有自伤效果,也能够造成技巧击杀从而获得双倍金块。
你知道吗?[ | ]
- 血滴是唯一一个有使用次数限制的材料液滴法术,其法术描述也与其他的材料液滴法术不同。(这或许暗示了血液的某种特殊地位?)
- 无限法术天赋能够无限化血滴的使用次数,从而使玩家获得无限的血液来源。
- 在所有材料液滴法术的投射物组件中都含有这么一个标签:
projectile_type="MATERIAL_PARTICLE"
在投射物组件中有这个标签的话会强制让投射物失效,所有你会发现即使它们写有360帧左右的存在时间,但实际上刚放出来就没了。
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