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变力量法术
一类通过吸收他物来提高伤害的修正。

基于与附近生物相关的各种因素提高法术的伤害。相对于法术变力量,这种增幅效果相对较低。

伤害公式:

原理[ | ]

用一个变量储存因素的量化值。

  • 每个有效敌人(指在范围内且能够被法术变力量标记的敌人)向变量增加(0.25 × 最大生命值),如果有效敌人的生命值过低则会使用最小值0.5。
  • 投射物伤害(和爆炸伤害)增加该变量的0.25倍,投射物增加的伤害上限为120。
  • 爆炸半径增加上述变量取对数结果的5.5倍。
  • 最后实际游戏内的伤害运算环节将会把变量里的投射物伤害增加25倍。

注意:[ | ]

  • 如果某生物没有最大生命值,或者在获取最大生命值的过程中出现了错误,则获取的数值为0.1。
  • 被精华变力量标记过的敌人身边会有魔法粒子环绕,在一定冷却时间结束后才能再次被精华变力量转化。


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