Noita中文 Wiki
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       炼金术是一门混合各种材料以产生多种魔药或获取更多效果的技术。在Noita的世界里,绝大部分的炼金试剂都是保存在魔药瓶的液态物质。他们可以通过与其他材料/物质反应生成更多完全不同的物质。需要拥有极大耐心去探索整个世界的炼金术士,才能掌握与完善炼金术…

简介[ | ]

      在这个完全由像素模拟的世界里,炼金术是十分重要的一环。就算玩家极力避免接触炼金术,仅钟情于制作各式各样的魔杖,他们也无法避免的会遇到无时无刻在noita世界中进行的炼金反应。各式各样的魔药充斥着noita世界,想要在这个世界里活下去,炼金术的知识不可或缺。

      另外,在noita世界中存在许多魔药,有时会单独的刷新在坑里、缸里或瓶子里。当你在探索Noita世界的奥秘时,会发生很多不由玩家直接影响的反应。明白这些后,我们可以从进入游戏后获得的三类初始物品开始介绍:

  • 一根包含低伤害投射物的非乱序且属性中庸的魔杖,可能含有火花弹能量球体或者分裂弹,其中一些投射物可以缓慢地摧毁物质与扑灭火焰。
  • 一根包含爆炸法术的乱序、低施法延迟、低充能时间、低法力的魔杖,可能含有炸弹火焰弹不稳晶体TNT魔法飞弹。他们可以用来移除较大面积的地形或者蒸发一些液体。
  • 一瓶随机魔药。可能能够对玩家带来增益,也可能能够造成伤害。

当你在探索地牢时,可以在魔法基座上发现一些魔药,你可以用这些药水来进行各式各样的反应。

已知配方[ | ]

  • 表列中标注了原料与催化剂(在特定条件下他们是可以互换的)
  • 标有*的物质不会在反应中被消耗,并且可继续参加反应
  • 反应速率可以通过搅拌 / 混合反应物来提高
主要成分 (原料) 次要成分 (催化剂) 产物 备注 反应速率
? + ? 活性混合物质 配方随种子的改变而改变(详情见下方注释) (随种子变化)
? + ? 炼金溶液 配方随种子的改变而改变 (详情见下方注释) (随种子变化)
炼金溶液 点金之水 100
炼金溶液 点金之水* 点金之水 100
蜂蜜 钻石 神佑魔药+毒液 生成的毒素会逐渐挥发 50
威士忌 青蛙肉 (KonnaJättikonna的尸体)* 狂暴基质 10
变形魔药 毒性淤泥* 混乱变形魔药 15
汇聚法力* 汇聚法力 因为 水 + 毒性淤泥=更多水 所以你可以以水为中介来把毒性淤泥转换为汇聚法力 25
传送基质 / 不稳传送基质 汇聚法力* 火焰 火焰会烧尽剩余的所有传送魔药,并产生冰冷蒸汽 10
蠕虫信息素 蠕虫血液 混乱魔药 15
加速基质 / 漂浮基质 / 迅捷基质 粘液 火焰(蓝)+蒸汽(伴随爆炸) 此反应进行时会产生爆炸,而且此爆炸的伤害特别 50
生命基质 / 活性混合物质 净化粉末 火药(点燃) 80
加速基质 漂浮基质 迅捷基质 能同时给予你加速与漂浮buff,但是使用液体时获取的buff持续时间减半 15
金属粉末 (金/铜/黄铜/银) 或 钻石 混乱魔药 漂浮基质 45
真菌血液(会快速蒸发) 毒性淤泥和沙 神秘真菌 神秘真菌不参与真菌转换(除非手持),因此可以提前制作神秘真菌,来避免怪异真菌被转化为其它物质 100
神秘真菌 毒性淤泥 / 沙 神秘真菌 可以用来种植神秘真菌,并清除大片的沙(神秘真菌易燃,并且没有碰撞体积) 50
混乱魔药 狂暴基质 费洛蒙 生成的魅惑魔药体积等于反应物体积之和 25
黄铜 钻石 净化粉末 生成的净化粉末体积等于反应物体积之和 50
钻石 银 + 蠕虫血液 净化粉末 + 烟 100
“不净物质” 净化粉末* “不净物质”包括绝大多数非水的常见液体,包括各种魔药、不详液体、油和酸液等(不包括岩浆) 80
净化粉末 岩浆 火药(点燃) 不要尝试用净化粉末将岩浆化成水 100
粘液 火焰 粘液雾 粘液可以将火焰转化为不可燃烧的粘液雾,来达到快速灭火的目的 70
粘液 水* 粘液雾 粘液与水接触会被逐渐分解 10
粘液 威士忌* 粘液与威士忌接触会导致粘液被快速分解 30
任何金属 汇聚法力* 蒸汽 可以用来十分方便的融化钢铁,但是血金/黄金(粉末和固体)也能被变成蒸汽 25
毒性淤泥 * 利用此反应可将大量毒性淤泥替换为水 13
毒性淤泥 沼泽* 沼泽 可以作为水的代替品,但和水不同的是,沼泽与空气接触时会生长出可燃的泥炭 17
土壤 淤泥 5
毒性淤泥 淤泥* 沼泽 15
毒性淤泥 黑沼泽* 沼泽 生成的沼泽与黑沼泽并非同一种物质 15
血液 毒液 粘液 + 烟 10
毒液(材料) 腐肉 50
不稳传送基质 粘液 传送基质 可以用来使不稳传送魔药变得稳定,并且生成的传送魔药体积为两种反应物体积之和 20
传送基质 威士忌* 不稳传送基质 不稳传送魔药会沉底,最终使所有传送魔药都变为不稳传送魔药。该反应与上一反应配合,可以用威士忌作为催化,将大量的粘液变为传送魔药/不稳传送魔药 21
传送基质+ 不稳传送基质* 不稳传送基质 5
混乱魔药 血液 不稳变形魔药 血液作为主要反应物,只需些许油和混乱药水就能大量生成不稳变形魔药 35
毒性淤泥 蠕虫血液真菌血液 虚空液体 蠕虫经过繁茂洞穴并受伤时,可能会导致该反应自然发生 100
混乱变形魔药 钻石和毒性淤泥 虚空液体 100
任何真菌类物质 / 毒性淤泥 虚空液体* 虚空液体 由于繁茂洞穴主要是由真菌土壤与各种真菌构成,因此只需极少量虚空液体,就能抹除一大片繁茂洞穴地形 100
隐形魔药 * 这使得水对使用隐形魔药的玩家更为危险 21
冰冷液体 蠕虫血液* 蠕虫血液 20
不稳传送基质 混乱魔药 火 + 指路粉末 指路粉末会自燃,所以向不稳传送魔药中滴入混乱魔药,会导致不稳传送魔药挥发,发而造成浪费。而向混乱魔药中滴入不稳传送魔药,则可以制造大量指路粉末 100
钻石 / 黄金(粉末) 混乱变形魔药 银 + 烟 50
变形魔药 铜 + 烟 50
传送基质 黄铜 + 烟 50
黄铜 不稳传送基质 金属粉末 + 烟 50
铜 + 黄铜 银 + 烟 100
银 + 铜 血液 钻石 + 烟 100
黄铜 液态火* shock_powder(菌丝土) shock_powder 与空气接触会瞬间挥发并放出电流,因此在发电厂要小心成堆的黄铜粉末 50
奇异砖块 传送基质 + 烟 在法师巢穴中洒水灭火时请注意脚下 50
火焰 奇异砖块 岩浆 + 蒸汽 50
汇聚法力 奇异砖块 酸液 + 烟 50
神佑魔药 奇异砖块 蒸汽 50

这里还有许多不是很有用的反应

  • + 火 = 蒸汽
  • + 岩浆 = 岩石
  • 冰冷液体 + 岩浆 = 致密岩石
  • 毒性淤泥 + 岩浆 = 毒性淤泥岩石 (可造成接触伤害)
  • 毒液 + 岩浆 = 毒素岩石 (同上 可造成接触伤害)
  • 血液 + 岩浆 = 火山岩
  • 尿液 + 岩浆 = 愚人金
  • 淤泥 + 岩浆 = 地面
  • 盐水 + 岩浆 = 发光物质
  • 盐水 + 火焰 = 盐
  • 传送基质 / 不稳传送基质 + 火焰 = 冰冷蒸汽

更多的反应可以在流体反应表(过时的数据)材料反应表看到,也可以直接参考游戏文件中的\data\materials.xml

活性混合物质和炼金溶液[ | ]

每一次开始新游戏时 以下两种药水的配方都会随机变化,但要配置它们,始终需要三种不同的原料

Lively Concotion Flask 活性混合物质 是一种非常有用的治疗药剂,它的恢复生命的速度比生命基质(同样也十分稀有的另一种魔药)更快.

Alchemic precursor flask 炼金溶液 是制造 点金之水 必不可缺的原料

每一局都找到这两种魔药的配方是难以实现的,但是有经验的玩家会试着看混在一起的液体颜色是否变得不同来寻找配方

(也可以用Neff制作的配方计算器 ,或者cjneff制作的游戏内mod来寻找配方)

你知道吗?[ | ]

  • 点金之水 是代指希腊神话中的弗里吉亚国王,他拥有将一切接触到的东西变成黄金的能力.
  • 点金之水活性混合物质 两者可能分别指代“贤者之石[Philosopher's Stone]”和“长生不老药[Elixir]”,两者均为《翠玉录》中最为强大的产物.
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