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法术是在法杖上使用的单独效果。单独的法术可以在宝箱里找到,也可以在商店里购买。

游戏中有许多不同的法术和效果,包括修正法术,它们本身并不产生效果,而是修改另一个法术效果。

对于非乱序魔杖来说,法术的顺序很重要。修正只会影响魔杖列表中的下一个法术,但具有 "总是施放 "属性的魔杖除外。更多关于法术和修正之间相互作用的信息,请参见《魔杖机制指南》。

有一些符石可以将附近的所有投射物转化为由符石类型决定的投射物。

关于所有法术的列表和它们的统计资料,请看法术信息表。关于法术层级的解释,以及在哪里可以找到具体的法术,见法术层级

法术属性[]

属性 描述
使用次数 法术在耗尽前可被施放的次数。许多法术施放次数无限,只消耗法力值(部分法术本身次数有限,但可以通过无限法术天赋变为无限施放次数)。有限法术的使用次数可以通过每个圣山内或宝箱中发现的法术刷新器来恢复。
法力消耗 施放法术所需的法力值。
伤害 投射物造成的的伤害值(在游戏中会显示伤害类别)。
半径 造成法术伤害(如果有的话)的圆形区域的半径。
散射角度 法术与目标方向的偏差范围,以度数计算。数字越小,法术就越精确。
速度 投射物飞行速度。
存在时间 投射物的持续时间,这个值在游戏中没有列出。
施放延迟 对法术冷却时间(为两个法术施放之间的最小时间)的修正。
充能时间 对魔杖冷却时间(在队列中最后一个法术施放后触发,魔杖会 "重新加载 "队列中的所有法术,准备再次施放)的修正。
散射角度修正 对魔杖散射角度的修正,负的散射角度在应用于法术时,会减少魔杖的正散射角度。
速度修正 对投射物速度的修正,当其大于1时,将增大投射物速度。
存在时间修正 对投射物存在时间的修正,这个值不会在游戏中列出。
暴击几率 一个法术会造成暴击的几率,造成5倍于平常的伤害,如果暴击几率超过100%,甚至会造成更多的伤害。

伤害类型[]

游戏中大多数法术会造成一种或多种类别的伤害,不造成伤害的要么是实用性法术,要么是转化或修正法术。

伤害类型 描述
基本伤害 大多数法术和投射物造成的基本,无名的伤害类型。例如,粘稠血液天赋可以将这种类型的伤害减少40%:另一种类型的投射物(如切片或爆炸)的伤害将无视这一抗性。尽管它很普遍,但有些敌人对这种类型的伤害有抵抗力(特别是机器人)。
切割伤害 一种由链锯圆锯片等法术造成的少见的伤害类型。这种类型的伤害会增加目标被击中时的出血量(如果适用)。
穿凿伤害 挖掘伤害是一种罕见的伤害类型,只知道是由挖掘魔弹挖掘爆破造成。不知道它是否有任何特殊属性,但根据造成钻头伤害的法术,它可能会造成更多的地形破坏。同时作用类似于切割伤害类型,对敌人使用时也会产生类似的大量血液。
火焰伤害 火焰伤害是由各种各样的法术、陷阱和敌人造成的一种常见伤害类型。它通常是由炸药点燃环境,留下成片的火焰造成的。大多数生物会被点燃,使它们惊慌失措地四处奔跑,无视所有威胁
雷电伤害 雷电伤害是一种较稀少的伤害类型,由某些敌人、陷阱和一些特定的法术造成。它通常会使生物眩晕,导致它们在短时间内不能动弹,无法行动,并使它们非常容易受到后续攻击。它经常与爆炸性伤害搭配。大多数具有这种伤害类型的法术会使它们所在的魔杖通电。
爆炸伤害 爆炸伤害属于由爆炸性法术造成的次要伤害类型,例如火焰弹。爆炸伤害的来源有很多,不仅来自法术,也有环境物体,如木桶。这类法术的爆炸伤害成分通常是所造成伤害的大部分,使这类法术善于对付机器人敌人(它们对切割和投射(基本)伤害都有抵抗力)。更常见的是,造成爆炸伤害的法术也会点燃火焰。
近战伤害 近战伤害主要是由猛冲或冲锋的敌人造成的接触伤害,玩家也可以通过踢腿造成这种类型的伤害。唯一能造成这种伤害的法术是召唤触手和它的相关法术。这种伤害类型具有独特的能力,可以在造成伤害时立即杀死被冻结的生物(通过冰冻放射静止之环或某些敌人的能力冻结)。这可能发生在玩家身上,不过可以用近战免疫来防止此伤害。
材料伤害 这种是由环境中的物体、粒子或液体造成的伤害类型。这包括但不限于飞行的rigid body物品,如矿车和木桶,岩浆,被诅咒的岩石,以及地震核弹的坠落碎片。没有任何生物,包括玩家,对这种伤害类型有任何抵抗力,尽管一些天赋和敌人的防护可以防止它们反过来造成伤害。法术通常只能 "间接 "地造成这种类型的伤害。


法术列表[]


See also[]

  • Modding:Spell and Perk IDs
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