天赋是玩家可获得的被动能力,可以在很大程度上增强玩家的实力。
玩家探索的每个商店尽头处的祭坛上都会提供3个可选的天赋。 当玩家选择其中一个后,另外两个天赋就会消失。
天赋刷新
圣山中祭坛上的三个天赋可以使用上方的天赋刷新器进行刷新(长得像天秤的那个)。当玩家使用天赋刷新器后,祭坛上的天赋就会被从天赋池中随机选取的3个天赋所取代。
天赋刷新器的初始费用是200 ,随后每次使用价格都会翻倍 (即200 、400 、800 ,以此类推)。该刷新仅影响祭坛上的原有的天赋,如果玩家已经在祭坛上选择过天赋,则刷新器不会在祭坛上产生新的天赋。该刷新操作从整个天赋池中随机抽取,包括玩家已经拥有的;这意味着,你可以通过这一刷新机制来获得多个相同天赋(即天赋堆叠)。
在一座圣山中的刷新操作将不会影响到之前探索过的圣山里面刷新器的价格。比如,在圣山中刷新一次后,当前圣山刷新器的价格从200 变成了400 , 但之前已经存在的天赋刷新器的价格将仍是200 。举个例子:
- 玩家在没有选择祭坛中天赋的情况下到访过了两座圣山(这里分为圣山A和圣山B)。此时两座圣山中的刷新器都是200 的刷新费用。
- 玩家在圣山B中用花费200 用刷新器刷新天赋(此时圣山B中的成本上升到400 )。
- 然后玩家返回圣山A,此时圣山A中的天赋刷新价格将仍是200 (使用圣山A中的刷新器后,圣山A的天赋刷新器价格将上升到800 ,但圣山B中的成刷新器价格将还是400 )。
而在实际游戏中,关于金钱的经济系统有一定的复杂特性;比如,玩家只能拥有21.5亿的黄金(这最多可以刷新23次);游戏中也有办法突破这个限制。
玩家在进入圣山后不是必须要捡起天赋的,并且可以访问多个平行世界里的圣山。当刷新器的价格超过54万亿后,天赋刷新系统将会崩溃,每次刷新仅需几块钱!
你需要进入38个圣山,使它们刷新出38个天赋刷新器,并且不使用它们中的任何一个。然后返回第一个刷新出来的天赋刷新器,使用它们。天赋刷新器的价格是共享的,但是已经刷新出来的天赋刷新器的价格还是老价格。当你以老价格刷新38次后,刷新器所需的价格将会溢出,这时刷新器只需要几块钱即可刷新。这种情况将持续数百次使用(一次实验是970次),然后刷新器的价格会变成一个极大的数——这个数超过了黄金数值范围的上限。
一种改进后的方法是用黑洞将刷新器扔出圣山。这可以使用在获得天赋的同时还不会让刷新器失效(因为当捡起一个天赋时,它一定范围内的其它天赋会消失,刷新器会失效)。这个方法更加方便,也更加迅速,这个方法可以让你边探索边突破刷新上限。刷新器在生物群落中仍然能正常工作,如果在它周围有天赋,天赋仍然能被刷新。运气好的话,能遇到一个怪腿宝箱怪,它掉落的怪腿变异也能被刷新器刷新掉。
你可以查看Nymphspyre的视频攻略来了解更多
[ https://www.youtube.com/watch?v=8dtJGE3gnRQ YouTube视频攻略链接]
天赋堆叠
Noita中的许多天赋,甚至包括精粹,都可以通过使用天赋刷新器或者去平行世界收集来达到一定的天赋堆叠的效果,不可堆叠的天赋将在捡起后从天赋池中移除。
不同天赋中相同类型的伤害免疫无法叠加。(例如油性血液和火焰免疫天赋中的火焰免疫效果)
天赋叠加的加成效果非常明显:如精粹和掌控雷电等天赋,天赋堆叠将提供额外的天赋效果释放速度;如蛛腿突变和永久护盾等天赋,天赋堆叠将为天赋效果提供额外的范围或数量;如光洁铠甲和天赋博彩等天赋,天赋叠加将会对数性地提升天赋的效果;而类似于黄金永存等类型的天赋则没有天赋堆叠的效果。
目前有关天赋堆叠的具体效果的归纳还并不详尽。
普通天赋
移除虫洞 |
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图标 | 名称 | 描述 | 堆叠 | 备注 |
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暴击率+ | 提高暴击几率。 | 是 | 使玩家的所有法术的暴击几率提高 10%。 此效果线性叠加,每层叠加将增加 10% 的暴击率。 | |
屏息静气 | 被淹没时不会窒息。 | 是 | 你将在液体中游得更快;当你被埋没在液体、气体甚至是雪和煤等固体粉末中的时候,你都不会窒息;不过你仍然会受到酸液和岩浆的伤害。
当你被变形为一条蠕虫或类似的生物并在墙壁内变回原样时,你同样不会窒息。 该天赋也会影响玩家的坠落速度。 该天赋被堆叠到两个或更多时,你在液体中的移动速度将会比在你陆地上的还快。 与冰冻领域互斥,因为你无法在任何可以被这个天赋冻结的液体中游泳。 | |
贪婪 | 敌人被你击杀时,掉落的黄金变成2倍。 | 是 | 对该天赋进行堆叠,将会使得当前已收集的黄金的数量翻倍。
例如,堆叠两层的“贪婪”将获得4倍的黄金,三层则是8倍,依此类推。 | |
技巧贪婪 | 造成敌人意外死亡时,掉落黄金变成4倍(原为2倍)。 | 是,最高5层 | 实现“技巧击杀”的方法包括但不限于: 用物理手段杀死敌人(例如召唤石头、投掷翡翠石板等)
当敌人被烧死、被流过的液体或金属中的电流(例如电荷放射法术的效果)杀死,以及被有持续性伤害的材料(如毒液)杀死都算作“技巧击杀”。 环境中生成的爆炸物或造成爆炸效果的“非投射性”法术的爆炸(即,类似休眠晶体和不稳定晶体这样的法术,以及它们的触发版)造成的击杀也算作技巧击杀。 对该天赋进行堆叠,将指数性地提高天赋的效果,即2层的“技巧贪婪”将提供8倍的黄金,3层则提供16倍的黄金,以此类推。 | |
黄金永存 | 黄金不再消失 | 否 | 这个天赋非常好用,能让你每次收集金块的时候都能安安心心、从容不迫。
需要注意的是,当金块大量堆积时,可能会导致你的设备性能下降。 该天赋与技巧血金天赋有着很好的搭配。因为在你拥有“技巧血金”的天赋后,基本上每次你打完怪,周围一定会或多或少掉落一些血金块;此时,在有本天赋效果的加持下,你就完全不用担心这些带有治疗效果的血金块什么时候会消失了;你可以随时捡起它们并治疗自己。 | |
技巧血金 | 敌人意外死亡时会掉落血金。 | 否 | 通过“技巧击杀”掉落的所有血金块都会根据其实际价值为你提供少量治疗。血金块是很显眼的红色,很容易和普通金块区分开。
实现“技巧击杀”的方法包括但不限于: 用物理手段杀死敌人(例如召唤石头、投掷翡翠石板等) 当敌人被烧死、被流过的液体或金属中的电流(例如电荷放射法术的效果)杀死,以及被有持续性伤害的材料(如毒液)杀死都算作“技巧击杀”。 该天赋无法和相同的天赋进行天赋叠加。 可以和技巧贪婪天赋叠加,这会显著增加掉落的血金块数量。 该天赋与黄金永存天赋有着很好的搭配。因为在你拥有本天赋后,基本上每次你打完怪,周围一定会或多或少掉落一些血金块;此时,在有“黄金永存”的天赋效果的加持下,你就完全不用担心这些带有治疗效果的血金块什么时候会消失了;你可以随时捡起它们并治疗自己。 | |
爆炸黄金 | 金块在消失或被玩家拾取时会爆炸。 | 否 | 该爆炸可以破坏地形,但不会对玩家造成伤害。 | |
强漂浮力 | 你的飞行时间加倍。 | 是 | 你的浮空能量条加倍了。
该天赋只增加你的浮空能量条,并不增加其充能速度。即,拥有本天赋后,你浮空能量条充满所需的充能时间也会加倍。 对该天赋进行的每层堆叠都可以使你的的浮空能量条加倍。 | |
更快漂浮 | 你漂浮的上升速度提高75%。 | 是 | 对该天赋进行的每层堆叠都可以进一步提高你漂浮的上升速度。 | |
更快移动 | 你的移动速度加快。 | 是 | 你的移动速度提高大约40%。
对该天赋进行的每层堆叠都可进一步提高你的移动速度。 | |
低重力 | 所有生物,包括你在内,都承受较低的重力。 | 是 | (目前已从游戏中移除)
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高重力 | 所有生物,包括你在内,都承受较高的重力。 | 是 | (目前已从游戏中移除)
将你承受的重力增加40%,让你更难保持在空中,并加快你的下落速度。 这也加快了移动时液体从你身上脱落的速度。 | |
坚持练腿 | 你的踢击会造成额外的伤害和击退。 | 是 | 将踢击伤害增加 60,并大大增加对敌人的击退。
踢物理物体(手推车、板条箱等)会使它们飞起来。 | |
念力踢击 | 你的踢技被赋予了念力,可以操控物体 | 否 | 现在按下踢击按钮会使玩家面朝的物体直接悬停在他们面前。
拿着物体再次按下踢击,会将它朝玩家面朝的方向发射。 这可用于远距离收集金块。 与 坚持练腿配合,将使更快速度更有力地投掷物体。堆叠太多可能会导致物体“跳过”敌人,让他们毫发无伤。 你不能用念力踢击进行普通踢腿,所以你不能再踢掉周围的粉末,并且不再能够用踢腿来直接踢掉敌人的魔杖或伤害敌人。 使用念力踢击抓取和扔出的物体将无法直接触发“技巧击杀”,这会使利用依赖它们的天赋(例如技巧血金)变得更加困难。 你也可以使用捡起的物体为你提供便携式掩体,尽管它可能会妨碍你的射击。 此天赋还与蛛腿突变 协同作用,允许玩家通过抓取并使用悬停物体来飞行。 | |
驱散斗篷 | (移动时)脏污褪去的速度加快。 | 是,最高8层 | 当您移动时,污渍消失得更快。 这也适用于药水,使它们赋予的效果更难维持。
与需要干净披风的额外天赋相得益彰,例如隐形或光洁铠甲。 经常干燥会让你更容易着火。 堆叠使污渍脱落得更快。 一旦您离开液体,实际上只需两个堆叠即可立即干燥污渍。更多的堆叠甚至能避免被流动的液体沾湿。 | |
爆尸 | 敌人死亡时会爆炸。但你获得爆炸免疫。 | 否 | 爆炸通常会散落黄金、引爆陷阱并引发火灾。
通过摧毁至少大部分尸体,这个天赋可以减少敌人的出血量和并造成混乱。对付成群的敌人(如席西队长)比较有效。 | |
死里逃生 | 生命值高于 1 时,将以生命值降为 1 代替死亡。 | 否 | 防止一次高威力攻击造成死亡,并且获得短时间的无敌。
不像额外生命天赋,死里逃生是可重复使用的,并且会在生命值恢复到超过 1 ♥ 后刷新。配合治疗之环能让你变得近乎无敌。
死里逃生不会在变形时拯救你。 | |
隐身 | 你隐身了。脏污、施放法术、踢击和受伤会暂时令你可见。 | 否 | 赋予玩家无限的 隐身 效果。 与
排斥斗篷相性良好。拥有两个天赋堆叠可以消除污渍被去除时隐藏的等待时间,但在您踢或使用魔杖时不会。(虽然该天赋不可堆叠) 受 回旋镖 修饰符影响的法术在隐形时不会朝向玩家。 在隐身时可以使用右键砸出翡翠石板来对敌人进行杀伤,注意不要踢砖。 | |
更多血液 | 鲜血淋漓! | 是 | 所有生物(包括玩家)流血更多。
这包括不寻常的“血”,例如蠕虫血液(一些怪物,如巨型蠕虫)或岩浆(火焰主题的敌人,如火魔)。 这也会影响销毁时会释放物质的物品,例如油灯。 可以很好地协同 吸血术 . 堆叠会增加额外的血量。 | |
全知之眼 | 你能看到所有地方。 | 否 | 消除世界上的所有黑暗,无需先看到某个区域即可显示整个屏幕。
适用于任何地方,即使在法术板全视失效的地方。(比如黑暗水洞) | |
悬浮尾迹 | 漂浮时,你会留下一串魔法火花轨迹,伤害经过的生物。 | 是 | 类似于屏障法术。 该技能产生的火花各造成 3 点伤害,并可能在空中停留约 5 秒。
此天赋产生的火花不会损坏爆炸桶等物体。 火花是投射物,会受到追踪魔弹,玻璃大炮等天赋的影响。 可能的错误(需要确认):火花能够伤害友好角色或宠物,例如 复制人或瘟疫鼠群,这将导致这些角色对玩家进行攻击。 因为这些宠物对玩家的其他攻击免疫,所以这可能是一个错误。 火花可以与 能量盾 法术和 永久护盾 天赋碰撞,导致他们暂时失效和充能。 您不会在隐身时创建轨迹,但在轨迹发射时不能隐身。 如果您想使用隐形天赋,则必须等待它激活才能悬浮。 使变形变得更加危险,因为它们可能会伤害您并杀死您。 | |
吸血术 | 饮用血液可恢复生命,但会失去25%最大生命值。吸血不会影响饱食度。 | 否 | 可以从世界或烧瓶中饮用血液,后者每 10% 恢复 +4 ♥ (单次饮用)。
无论是从烧瓶中饮用还是从世界中饮用,每饮用量血液的生命值都是相同的。 它与 更多血液 天赋配合,以及任何其他从敌人身上产生更多血液的方法。无限法术与吸血术的天赋也很棒,因为产生血液的法术(例如 血)将具有无限的使用次数。使用造成切割伤害的法术也能造成更多血液。 互斥: 冻结领域 ,因为您附近的所有血液都会冻结,将血液放入烧瓶将变得更加困难。它也与 爆炸尸体 ,因为您将无法挖掘或炸毁尸体以获得额外的血液。 移除的最大生命值是根据您当前的最大生命值计算得出的,记得先拾取天赋再拾取生命值回复。 建议在烧瓶中装满血液并从中饮用,而不是直接倒在地上,因为这样可以防止您因不小心吃了腐烂的肉而生病,并且可以让您“过滤”最终饮用的东西,以防其他液体就在附近(尤其是那些让你呕吐的,比如隐形和龙涎香,这会让采血变得更加困难) 素食主义 血液无法增加饱食度。 | |
追加生命值(一次性) | 增加50%生命值上限。 | 是 | 根据玩家获得时当前的最大生命值计算。 不影响最大生命值的任何未来变化。
如果已使用玻璃大炮,这将不起作用。 | |
更强大的心 | 拾取心给予的生命值上限翻倍。 | 是,最大9层 | 提高从 红心 和更稀有的大型 红心 拾取器中获得的 HP。 拾取时按乘法堆叠。 玩家从这些拾取物的 1 倍乘数开始( +25 ♥ 代表额外最大生命值,+50 ♥ 代表大型额外最大生命值)。
第一次选择此天赋时,乘数增加到 2 倍(+50 ♥ 代表额外最大生命值,+100 ♥ 代表大额外最大生命值)。 后续堆栈将乘数进一步增加 0.25 倍(加法),因此需要 5 次堆栈才能实现 3 倍乘数,而需要 9 次堆栈才能实现 4 倍乘数(+100 ♥ 用于额外最大生命值,{{hp|+200}} 为大型额外最大生命值)。 超过 9 的额外堆栈将不起作用,即使更多是通过模组获得的。
如果使用了玻璃大炮,这将没有作用。 | |
玻璃大炮 | 你的法术伤害 x5,并获得更大的爆炸半径,但你的生命值上限将限制在 50。 | 是,最大2层 | 玩家造成的爆炸和爆炸大 5 倍。如果生命值低于 50 ♥ ,它将被设置为 50 ♥ 。最大生命值仍然可以通过吸血术降低到 50 ♥ 以下。
拾取生命值增加将给出以下信息:“生命值增加了 [#] ..但是某种诅咒阻止了最大生命值的增加!”。玩家的最大 HP 仍然可以使用圣山健康再生拾取器来增加,但重新应用此天赋会将您的最大 HP 重置为50 ♥ 。 获得最大生命值升级不会将生命值重置为 50 ♥ 。你只能拥有两份玻璃大炮,之后的任何额外堆叠都将无效。
玻璃大炮与天赋刀尖舔血堆叠时有一种奇特的互动 (请参阅此处的详细信息)。 | |
刀尖舔血 | 生命值少于 25 或最大生命值的 25% 时,法术造成 3 倍伤害。 | 是,最大5层 | 您最多可以将此天赋叠加 3 次。 这个天赋将使最后的伤害乘数乘以三,最终平方(x9)甚至立方(x81)。
玻璃大炮则只能额外堆叠一次。 拥有此天赋时,伤害可以再次成倍增加,但只能增加一次。 两者都计算伤害的确切方法很复杂,但最有效的组合是先拥有两个玻璃大炮天赋,然后添加此天赋,因为玻璃大炮天赋将使此天赋的任何先前实例无效 只要生命值低于25 ♥ ,就有可能使输出变得更高。
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额外生命 | 死亡时,你将以 100 生命值重生。只能生效一次。 | 是 | 受到致命伤害后,将玩家的生命值将设置为 100 ♥ 一次。
你不会在安全的地方“重生”。 变形时你不会从死亡中拯救出来。多次堆叠时可触发多次。 | |
蠕虫吸引 | 蠕虫认为你魅力非凡。 | 是 | 使蠕虫被吸引到玩家的一般区域。
似乎增加了蠕虫的生成率。 似乎还增加了在 艺之神殿 中生成的 Kalmamato 的数量。 这个天赋可以让获取蠕虫血和生命值上限更容易。 它与近战免疫有非常好的配合,让您可以使用蠕虫挖掘极其耐用的材料,例如砖块,而不会产生直接伤害的风险。 然而,造成诅咒伤害的可怕死亡蠕虫(游戏中的Kalmamato)仍然是一个威胁。 | |
蠕虫排斥 | 蠕虫远远避开你。 | 否 | 已被移除,合成为蠕虫畏惧 | |
探敌雷达 | 你能感应到附近的敌人。 | 否 | 你周围会出现红色圆圈,指示附近敌人的距离和方向。还会标记屏幕内的敌人的位置。
标记越大,敌人越近。 | |
探杖雷达 | 你能感应到附近的魔杖。 | 否 | 您周围会出现绿色圆圈,指示与附近魔杖的距离和方向。
标记越大,魔杖越近。 | |
火焰免疫 | 火焰不会对你造成伤害。 | 否 | 你不能再被点燃。 不能防止熔岩、炽热爆炸和像 火魔 那样的直接火焰攻击造成的伤害。 | |
毒性免疫 | 毒性淤泥、毒性岩石和毒性气体均不会对你造成伤害。 | 否 | 防止沾上毒性淤泥污渍,。
还可以防止有毒气体、毒冰、毒石和毒金造成的伤害。 不能防止酸、冻结酸液、毒液或毒渍造成的伤害。 | |
爆炸免疫 | 爆炸不会对你造成直接伤害。 | 否 | 玩家仍然会受到某些爆炸产生的有害物质的影响,包括火、毒性淤泥、酸、电和/或冷冻蒸汽。 | |
近战免疫 | 敌人的近距离攻击不会对你造成伤害。 | 否 | 可以使许多敌人对玩家完全无害。 | |
雷电免疫 | 电击不会对你造成伤害。 | 否 | 这个天赋可能比掌控雷电天赋更好,后者能够激活陷阱并触发爆炸物。请注意,许多基于电的法术也会造成爆炸性伤害,因此该天赋不足以免疫 闪电弹 和类似法术。 | |
受伤传送 | 受到伤害减少 20%。每次受到伤害时,传送自身。 | 否 | 任何数量的伤害(包括火焰或毒性淤泥等持续伤害效果)都会使玩家随机传送到随机的屏幕外位置。 这包括格挡伤害,甚至治疗射弹造成的治疗伤害。
可以传送到有害物质中,例如熔岩或酸。 建议没事别捡,除了速通。 | |
传送闪避 | 当附近有敌方投射物时,你会被短距离传送。 | 否 | 更稳定版本的受伤传送,有内置冷却。 | |
光洁铠甲 | 没有受到脏污效果影响时,受到伤害减少 50%。 | 是 | 与气体血液、排斥斗篷和冻结领域有良好配合。 每次堆叠都会使伤害减半,乘法叠加。
足够多的层数甚至可以让你对伤害免疫。 | |
随时修改魔杖 | 神圣祝福令你能够随地修改魔杖。 | 否 | 允许在圣山之外编辑魔杖。
允许你从你找到的任何魔杖上剥离法术,以及随心所欲地用新的对应物替换耗尽使用次数的法术。 | |
无法修改魔杖 | 魔杖无法修改,但敌人会掉落血金。 | 否 | 使敌人有 6% 的几率掉落血金而不是普通的金块。
无法修改魔杖以换取敌人有时会掉落血金(捡起时会少量治疗)几乎在任何情况下都是糟糕的游戏体验...... ...因为如果没有魔杖编辑,您将不得不完全依赖您在获得天赋之前构建的魔杖,或游戏中随机生成的魔杖。 如果玩家同时拥有此天赋和随时修改魔杖天赋,玩家可以像往常一样在圣山中编辑魔杖,但不能在圣山之外。 拥有一个/两个天赋的倍数似乎不会改变这种互动。 | |
魔杖实验家 | 使用新近找到和未经修改的魔杖可为你带来治疗。 | 是 | 此天赋在 7 次施法过程中为每根魔杖治疗 +69 ♥ ,每次施法将每次使用所治疗的 HP 减半 (+30 ♥ , +15 ♥ , +9 ♥ 、+6 ♥ 、+4 ♥ 、+3 ♥ 、+2 ♥ )。
即使新的和未经编辑的魔杖上没有法术,或者有一个类似于 火把 没有消耗或施法效果的法术,这个天赋仍然有效。 | |
炸弹物品化 | 类似炸弹的法术可放置于物品栏中,如同投掷物品一般使用。 | 否 | 炸弹、TNT、Glitter Bomb、Propane Tank 和 Holy Bomb 等法术现在可以占用物品栏位。
法术仍然只能在 圣山 或物品栏中移动,除非拥有 随时编辑天赋。 | |
追踪法术 | 你所有法术都会轻微追踪敌人。 | 否 | 静态投射物,例如死亡十字、粘液雾和
悬浮轨迹天赋会可靠地跟随目标,而像 魔法箭 这样的快速投射物可能会略微弯曲。 | |
回旋法术 | 你的几乎所有法术都会飞回你身边。你获得更高的投射物抗性。 | 否 | 小心使用具有此天赋的炸药。 长效法术,例如休眠水晶,可以无限地跟随你。
相反,像 火花弹 这样的高速法术可能会因为对你的吸引力而以奇怪的方式向上或向下弯曲。 这个天赋可能会影响你的瞄准,所以不建议新手玩家使用这个天赋。 天赋为法术增加 15 投射物伤害,这可以被多重施法滥用(如果你多重施放 2 个法术,两者都会获得 30 额外伤害)。 | |
无限法术 | 大部分法术不再有使用次数限制。 | 否 | 不适用于:黑洞(包括定时黑洞)、治疗弹丸、治疗之环、物质吞噬者、法力变力量 , 蠕虫发射器, 巨大黑洞, 神圣炸弹, 黄金之触, 核弹置换术, 黑洞置换术、死亡十字置换术、魔法飞弹置换术、蠕虫雨、陨石雨、召唤魔杖灵和万物之终结。 | |
冰冻领域 | 冻结你附近的液体。 | 否 | 扑灭火焰,并冻结你附近的大部分液体,但不会冻结没有冻结物质对应物的液体(如油或魔法药水)。
还可以免疫火焰伤害,即使是一些直接的火焰攻击,比如来自 萤火虫 的那些攻击。此外使玩家几乎对 熔岩 和 毒药 免疫,因为这些通常极其危险的液体在冷冻时是无害的。 与 更多血液 ,经常导致玩家在战斗中陷入自己的冰冻血液中。还移除了收集可冻结液体的能力。 与 光洁铠甲 ,因为能够沾染您的液体较少,甚至可以防止您自己的血液沾染您(但是您可能会卡在冷冻的血液中,特别是如果您有 黏液血液 )。如果你有 [【Oil Blood|油血】] ,您可以防止卡在冰中,因为油不会冻结,但这与 光洁铠甲互斥 . | |
气体自燃 | 你附近的气体会自动点燃。 | 否 | 将点燃您周围适当半径内的任何气体。
如果您还没有毒性免疫,这将提供对 有毒气体 的保护。 由于其独特的防御冰冻蒸气的能力而特别有用。 此天赋还将消除在气体云中窒息的风险,而无需 屏气凝息 . 虽然您通常不会直接因气体点火而着火,但传送到气体云中可能会导致您着火。 玩家还应该警惕因点燃环境中的少量常见气体(例如 烟雾 或 蒸汽)而可能引发的火灾。 请注意,尽管 云 对于非物理实体而言是静态和固体,但实际上是一种气体,因此使用此天赋导航 云景 可能很困难。 | |
粉末消融 | 砂粒以及其他柔软粉末状材料会在你附近快速消融。 | 否 | 玩家周围的小半径会立即摧毁煤炭、火药、沙子、雪、骨尘等东西。
有关更多详细信息,请参阅 材料 页面。 这在使用 化地为砂 法术时特别有用。 | |
粘稠血液 | 你受伤时会流出黏液,但黏液不再减缓你的速度,同时你获得更高的投射物抗性。 | 是 | 赋予 25% 的投射物抗性,直接应用于玩家当前的伤害乘数。 该效果可以叠加,也可以与其他投射物抗性来源叠加。
还增加了玩家流血的数量(更多的堆叠将进一步增加流血的数量)。 获得此天赋后 油性血液 将覆盖玩家流血的材料,使他们流黏液而不是油,但玩家仍会保留增加的血量乘数(与黏液血的值叠加)和火焰免疫。 | |
油性血液 | 你受伤时会流出易燃的油。 | 否 | 可以给予火灾免疫的三个天赋之一(其他是
Fire Immunity火免和 冻结领域 ),当您还没有其他任何一个时,它会非常有用。 这种天赋“不会”使您免受油的滑溜影响,这可能会令人讨厌。 还增加了玩家流血的数量(更多的堆栈将进一步增加流血的数量)。 获得此天赋后 史莱姆血 会覆盖玩家流血的材料,使他们流血而不是史莱姆,但玩家仍会保留增加的血量乘数(将与油血提供的值叠加)和弹丸抗性。 | |
永久护盾 | 你获得一面永久性的小护盾。 | 是,最高5层 | 这个小护盾可以弹开较小的投射物,并在承受一定的的伤害后破裂。破裂不久后,护盾会重新出现。
可以同时使用能量盾增强防护能力。投射物会从护盾上弹开有可能击中敌人或爆炸物。 由于太小,它可能不能抵挡过快或者过大的投射物。 护盾可以被 悬浮轨迹所破坏。 天赋,即使玩家并不想这样。 可通过叠加此天赋获得多层护盾。护盾会被逐层击破,故可拥有多层的防护能力。 盾牌可以干扰一些法术的配置,例如: infiniwisps。 | |
以爆制暴 | 受到伤害时,你释放出魔法爆炸,同时你得到25%爆炸抗性。 | 是 | 这个天赋在受到任意伤害后都会触发。
这个爆炸可以引爆其他爆炸物并引发火灾,但它本身不会点燃玩家。 爆炸可以摧毁许多伤害源,包括冰冷蒸汽和其他有害气体,将它们转燃烧。爆炸也可以摧毁地震后留下的石块,岩浆,酸,一些敌人的投射物等。 赋予玩家25%爆炸抗性,直接应用于伤害计算(非线性,相乘),这个效果本身可以叠加,也可以与其它的爆炸抗性叠加。 | |
复仇触手 | 受到伤害时,你召唤一条可怖的触手,并获得25%投射物抗性。 | 是 | 一条触手从玩家身上冒出来攻击伤害来源。
这也包括任何被动伤害来源,这会导致触手随机挥舞。 赋予玩家25%投射物抗性,直接应用于伤害计算(非线性,相乘),这个效果本身可以叠加,也可以与其他的投射物抗性叠加。 | |
复仇子弹 | 你在受到伤害时将投射物还给敌人,并获得 20% 的投射物和爆炸抗性。 | 是 | 此天赋有 10 帧或 1/6 秒的“冷却时间”,在此期间不会触发。
返回弹丸不能保证命中,但会瞄准发射子弹的敌人(如果它还活着)。 返回弹丸的速度是随机的,一般和火花弹的速度差不多,并且返回弹丸的伤害是接收到的射击伤害的两倍。 赋予 20% 的弹丸和爆炸抗性,直接应用于玩家当前的伤害乘数。 该效果可以叠加,也可以与其他投射物或爆炸抗性来源叠加。 | |
蛛腿突变 | 你长出奇特的额外肢体。它们会为你而战。 | 是,最大三层 | 轻微提升移动速度并赋予玩家仅在蛛腿附着墙面时可悬浮空中,在狭窄的空间中好用但极度限制了在空旷地区垂直方向的移动力。
玩家会在液体表面进行突进,可以够着更高的地方,屏息静气天赋也可以增加速度。 该天赋可叠加多次,提高蛛腿的长度和移动速度。 与念力踢击天赋配合可以使玩家左脚踩右脚悬浮空中。 | |
瘟疫鼠群 | 死亡的敌人释放听从你吩咐的老鼠!所有的生物都认为你是老鼠。 | 是,最大5层 | 老鼠不再是敌人,除非受狂暴魔药或更多仇恨天赋影响。瘟疫鼠群比普通的老鼠更强但是会时限小时。在对战多群敌人时能分散火力。
伤害和生命值会因为深度而提升,意味着更深更强。 额外的层数会生成更多老鼠。 收集瘟疫鼠群、复仇鼠群和自然创生天赋可获得一个套装效果,提升一点移动速度并长出尾巴。 | |
移除虫洞 | 蠕虫挖洞时不再破坏地面。 | 否 | 主要用于防止神明被其它生物莫名其妙的激怒了。
也能防止这些生物破坏物品。 负面效果则是你无法使用这些生物挖出的坑道,被混乱变形时也有被卡住的可能。 | |
斥力场 | 大部分投射物都会被你弹开,但是你受到的投射物伤害略微增加。 | 是 | 你受到25%额外投射物伤害。
每一层排斥效果提升。 投射物被排斥可以飞行的更快更远,如黑洞。但是会造成弹道轻微的往垂直方向偏转。 | |
子弹减速领域 | Projectiles near you slow down. | 是 | 每一层使投射物减速度更快,包括玩家的。
每一层减速效果提升。 负面影响与投射物排斥领域抵消,并且提供更好的投射物保护效果。 | |
部分斥力场 | 进入你前方一小块扇形区域的投射物将被吹飞。 | 是 | 更强大版本的投射物排斥领域但只有一小锥形区域。
玩家的投射物也会被区域影响。 | |
子弹吞噬者 | 进入你身后的一小块区域的投射物会消失。 | 否 | 包括玩家的在内所有投射物都会被该力场吸收。 | |
相位穿越 | 投射物似乎会以相位形式穿越你。 | 是 | 每一帧周围小范围内速度低于火花弹的所有来袭投射物有50%概率传送至你的背后。
更慢的投射物有更多帧数判定概率,更有可能触发。 也对席西医疗兵的治疗弹生效,使其被魅惑时治疗效果变得更低效。 与投射物排斥领域与投射物缓速领域配合良好,因为可以降低投射物速度并提高被传送的概率。 会提升30%受到的投射物伤害。 | |
愤怒幽灵 | 一个愤怒的精魂来帮助你,复制附近的法术和投射物。 | 是 | 生成一个跟随你的红色幽灵。这个鬼魂会复制和发射你、敌人和陷阱射出的投射物。
以这种方式发射的投射物似乎不会伤害你,尽管它们的爆炸仍然可能。此外,治疗魔弹可以治愈你,如果发射的到水中或拥有投射物穿刺效果。 鬼魂会复制一些通常有限的咒语,如黑洞,并将使用目前持有的魔杖的施法延迟开火。这两个特征都可以起到很大的作用。 | |
人造人 | 每次你离开圣山时,召唤一个会帮助你的霍尔蒙克斯。 | 是 | 每当你第一次离开一个圣山的时候,会生成一只复制人。触发圣山崩塌是没有必要的,不管你是朝着底部还是顶部离开。
在任何时候,有多少复制人可以跟随玩家是没有限制的。复制人用4种不同类型的炮弹中的一种进行攻击。 叠加该天赋可以有额外的伤害,并增加你能拥有的最大数量。 它们会攻击任何非玩家的生物,如果与它们分开,它们会传送到玩家身边。 即使可以游到安全的地方,它们也有可能会被液体淹死。 它们会伤害玩家。由于他们倾向于传送接近玩家,在几乎没有生命或接近危险的环境时很危险。 | |
掌控雷电 | 免疫雷电伤害,但附近的金属和液体经常会通电。小心哟! | 否 | 使金属和液体带电,引起爆炸物的燃烧和触发。这也使得收集液体中的烧瓶变得更加困难。
与依靠“技巧击杀”(如技巧血金)有很好的协同作用,因为被电流杀死的敌人将被认为技巧击杀。 与传送有反协同作用,即使电流造成的伤害被格挡,它仍可能激活传送,使其更难控制。 | |
吸金大法 | 金块会被你吸引。 | 是,最大6层 | 使玩家吸引金块,更近吸引力更强。
额外层数基于吸引力和范围。 对黄金粉末无效。 | |
强力冲击 | 法术以更大力道将敌人击退。 | 是 | 此天赋可以使你可以击退敌人,同时也可能会击退的过远。对战近战敌人时有效。当你使用弱小但快速的法术如弹跳爆发,你也许会发现敌人被击退后对瞄准的干扰。 | |
聚焦法术 | 你的法术更加精准,但后坐力变大。 | 是 | 减少25°散射并增加20%投射物速度。在提高投射物准确度的基础上,提高的后坐力反向施法也能作为喷气背包或弹跳器使用。
它会将你向后推,可能降低挖掘操作速度。链锯法杖可以当作喷气背包。 具有一个增加13点投射物伤害和2帧施法延迟的隐藏效果。 | |
低后坐力 | 你的法术造成的后坐力大大降低,但飞行速度略微减缓。 | 否 | 并减少20%的投射物速度。 | |
弹跳法术 | 你的几乎所有法术都能够弹跳,并且持续时间更长。 | 否 | 这个天赋将导致能量球和魔法飞弹等法术不再立即被地形引爆,因此他们的挖掘效果被很大影响。传送弹也会受到很大影响。可以被移除弹跳抵消。
增加法术持续时长1秒,并额外弹跳3次。与光明穿凿有良好配合。 | |
加速法术 | 所有投射物飞行速度加倍。 | 否 | 增加75%的投射物速度。 | |
始终施放(一次性) | 你手中的魔杖追加一个随机的始终施放法术,每支魔杖最多4个。 | 是 | 一个法杖可以拥有最多4个始终释放。获得这个天赋可以说是个赌博,因为获得的法术很不稳定。有大概率获得投射物修正法术,并有低些可能是投射物或静态投射物,1/200的概率获得实用法术,不会获得多重施法,材料,或其他的类型法术。获得的法术不会超过6级。
这个天赋特别可能会给你伤害增强,暴击增强,追踪,加速,酸液轨迹,或蛇形轨迹。 | |
高魔低容(一次性) | 你当前持有的魔杖会失去一半容量,但会获得更多法力值。 | 是 | 增加法杖最大法力100-600,最多至20000。
增加法杖充能100-300或2-3.5倍,取其中最小值,最多至20000。 减半魔杖容量,向下取整,但不会减为0。 | |
不再乱序 | 从现在开始,不再会有乱序魔杖。你持有的魔杖也会变成非乱序魔杖。 | 否 | 所有持有的法杖变为非乱序法杖。
所有将会生成的法杖都是非乱序的,本应是乱序的法杖会在保持更强数值的同时变为有序,并使用有序法杖的外观。并不会影响已被生成且不是持有中的法杖。 | |
不动如山 | 敌人不再能将你击退。 | 否 | 也防止你在空中时被击飞。 | |
复制法术 | 你的投射物法术一定几率复制,但你更容易受到投射物伤害。 | 是 | 你有50%几率射出投射物两次,但额外承受25%的投射物伤害。对每个投射物法术单独生效。额外投射物受修正加成并且不会影响法力消耗,释放延迟或充能时间。
触发有时会被忽略,所以在此之后谨慎使用触发法术。 叠加此天赋可是乘法叠加,例如拥有3层时一发投射物可以是1至8个之间。 | |
加强魔杖(一次性) | 你手持的所有(4把)魔杖获得更低的充能时间和释法延迟 | 是 | 减少20%+5帧的充能时间和施法延迟。并增加30的法力回复速度。充能时间和施法延迟最低为-0.35秒。可突破高法力低容量的20000限制。
对开局炸弹法杖施加效果也许可以变为前期的一个强力法杖。 | |
扩容魔杖(一次性) | 你当前所携带的所有魔杖获得1~3个额外法术槽(至最多25)。 | 是 | 增加1-3个容量至每个法杖,最多25格.(游戏内可获取的法杖最多26格) | |
更多天赋选项 | 从现在开始,每座神圣之山里会多出一个可供选择的天赋。 | 是,最大5层 | 叠加获取更多天赋选择。不影响到访过的圣山。
与天赋博彩有出色配合。 | |
天赋博彩 | 当你选择一个天赋,其它天赋有50%的机会不会消失。 | 是,最大六层 | 可以在拾取时就能生效。这个效果可以乘法叠加。如果已拾取了一个天赋,再次刷新天赋只对未拾取的生效。 | |
额外圣山物品 | 在你尚未造访的每座神圣之山中追加一件额外商品。 | 是,最大5层 | 每堆叠一层,圣山的法杖商店将拥有一个额外的法杖,法术商店将拥有额外两个法术。 | |
更多仇恨 | 生物之间变得更加富有侵略性。 | 是 | 使不同阵营的敌人互相攻击。
当拥有3层时,敌人会不论敌我攻击。 这个天赋也许会导致十分混乱的结果,使敌人不断自相残杀,并很有可能破坏有价值的魔法药剂瓶。 与黄金永存天赋相性良好,防止在屏幕外就消散。 可以使友方生物反目成仇。 | |
更多友爱 | 生物之间变得更加友善。 | 是 | 减少争斗,例如对老鼠的攻击。可以减少意料之外的情况,如打破药水,拾取危险的法杖等。 每层增加对所有阵营25的关系(见阵营),在3-4层下可与几乎所有生物和平相处。 | |
与神和解 | 你不会触怒神明并与之和谐共处。 | 否 | 施加一个对所有商店老板永久的魅惑效果。防止神明因破坏圣山被触怒。这意味着圣山没法再自然生成商店老板(也还有野生的或万物终结变形的),减少可能的黄金来源。 | |
化尸为魔 | 每次你附近的敌人死亡时,你会释放出补充法力的液体。 | 否 | 击杀敌人并不会产生任何永久性的液体材料,而是获得一个短暂的buff,类似汇聚法力魔药。多个击杀提供的buff能叠加并提供很高的法力回复速度。 | |
激光瞄具 | 你的魔杖加装了激光瞄准装置! | 是 | 法杖射出橙色激光瞄准线,类似席西狙击兵。
减少20%的散射并增加40%投射物速度。 多重施法时,实际增加的速度为每个投射物应增加速度之和,可以借此使黑洞飞得更快。 | |
镭射眼 | 你的眼睛会发射一道毁灭性的激光束,但你的法术速度会大幅降低。 | 是 | 持有法杖时持续的射出一个离子束。持有物体时不会产生离子束。
这个光束可以挖掘硬度11以下的材料。可以有效的清除一池危险的液体如变形魔药。 光束会轻易的破坏爆炸物和魔药,小心使用。有些法术会被此天赋提前引爆(如炸弹和酸液球)。 可以伤害敌人。 | |
千钧一发 | You gain additional chance to deal critical hits as long as there are enemies near you. | 是,最大3层 |
如果40范围内有任何敌人获得20%暴击。生效时有红色粒子围绕。 | |
伤害力场 | 你附近的敌人受到伤害; 你的生命值越低,伤害越高。 | 否 | 造成伤害为近战类型。 | |
虫草 | 你附近的粘液会转变成真菌生物。 | 否 | 真菌生物会在死亡时爆炸,会在没有爆炸免疫时十分危险。
被真菌生物爆炸击杀的生物视为意外死亡,可以配合技巧血金和技巧贪婪天赋。 收集三个真菌天赋可以获得真菌头。 | |
素食主义 | 越饱足时造成的伤害越高,但如果腹中空空就会开始丧失生命值。 | 否 | 生成一瓶健康粥,饮用可以获得生命恢复效果,并提高饱腹度。
提高饱腹度需要摄入血液(在有吸血术天赋时无法提高饱食度)、蠕虫血液、健康粥、肉或碗豆汤。 拥有足够高的饱食度后,收益递减。 低于 1060% 时,增加的伤害为 0.4*饱食度-24。 超过 1060% 饱食度,对数函数开始起作用。该函数是 1.6*25*(9.549 + ( ln( 1+ (((饱食度-60)/100)-9)/9 ) * 10))。 与铁胃和光洁铠甲相性良好。 | |
额外魔药容量 | Potions can contain 80% more liquid, and potions you find will have that much to start with. | 是,最大三层 | (当前被移除) | |
真菌种群 | 你附近的粘液会自发地变成真菌生物。 | 否 | 获得该天赋时还会产生一瓶粘液。
收集三个真菌天赋变为真菌头。 | |
真菌疾病 | 当靠近敌人时,你身上生长出真菌 | 是,最大三层 | 当接近敌人时,会快速释放孢子囊,有时孢子囊落地时会生成蓝色或奇异真菌。
收集三个真菌天赋变为真菌头。 | |
赌博(一次性) | 你将获得两个随机的天赋。 | 是 | 赌博获得的天赋会直接自动拾取。 | |
瓦斯之血 | 你流血时会放出可燃气体。 | 否 | 获得毒液免疫,减少个人重力。
与光洁铠甲相性良好。 | |
健康探索 | 每次进入新的区域,获得60点生命值。 | 否 | ||
饥饿幽灵 | 召唤一个快乐的随从,不时吃掉敌人的子弹。 | 是,最大5层 | 吃掉投射物后获得短暂的伤害增强buff | |
寻物雷达 | 你能感应到附近的物品。 | 否 | ||
路奇仆从 | 召唤一个路奇仆从来帮助你。 | 否 | 召唤一个小蜘蛛,每秒造成30近战伤害。 | |
哀伤灵魂 | 死掉的生物会留下一个在小范围内造成伤害的灵魂。 | 否 | 灵魂不会对玩家造成伤害,它会随机游荡并对接触的敌人造成诅咒伤害。 | |
愤怒漂浮 | 杀死一个敌人会让你补充一些浮空能量。 | 否 | ||
复仇鼠群 | 当你受到伤害时,你有可能会产生一个有用的老鼠仆从。 | 否 | 收集三个老鼠天赋获得老鼠尾巴。 | |
自然再生 | 你附近的呕吐物变成有用的老鼠小弟 | 否 | 获得天赋时还会产生一瓶呕吐物,收集三个老鼠天赋获得老鼠尾巴。 | |
召唤萨德祈唯 (一次性) | 你获得一件神器,可以让你召唤天界之怒。 | 是 | 生成光石 | |
铁胃 | 你不再因食用物品而受到负面效果。 | 否 | 你摄入材料时不受任何伤害(如岩浆和毒液),饱腹也不再会爆炸。同时你不再受到摄入材料带来的负面效果影响(如变形、中毒和狂暴)
对于某些有负面浸湿效果的材料,你可以通过饮用来获得暂时的对应效果免疫(仅仅避免浸湿带来的效果,无法避免浸湿本身),包括但不限于:三种变形魔药、两种传送魔药、不详液体、混乱魔药;无法通过这种方式免疫材料本身,而非浸湿带来的效果(如岩浆和酸液),神佑药水等正面效果也不受此影响 |
特殊天赋
以下这些天赋特殊在它们是无法在神圣之山中找到的,它们被藏在游戏地图中的其他地方。
图标 | 名称 | 描述 | 堆叠 | 备注 |
---|---|---|---|---|
怪腿突变 | 你长出一些样貌诡异的肢体,它们会为你战斗 | 是 | 掉落自怪腿宝箱怪。(宫崎英矮的恶意)
和蛛腿突变天赋有着基本相同的效果,特殊点在于怪腿突变长出的是和人类类似的腿而不是蜘蛛腿;而且它们并不能将你固定在一处固定地点,在空中时反而需要你阶段性地悬浮。 | |
贪婪诅咒! | 你得到3倍的黄金,以残酷的诅咒为代价! | ? | 你得到更多的黄金,和一个诅咒。
即,使敌人掉落的黄金数量变成原有的三倍,但是周期性的使你周围的所有材质和液体变成贪婪诅咒岩石或贪婪诅咒液体,它们会在你接触到的时候伤害到你。 粉末类的,如煤或者火药,则会变成贪婪诅咒液体。 这个天赋会在神圣之山中生成一个贪婪诅咒水晶,打破它则会完全消除诅咒的效果。 水晶在获得天赋之前就到访过的神圣之山内不会生成;已被诅咒的材质也无法被还原。 这个天赋会在你捡起位于世界树第一个树干旁的圣堂里的永恒财富时获得。 蛛腿突变天赋和怪腿突变天赋由于可以让你从一定意义上无限制地滞空,即让你尽可能少地接触到诅咒材质,与本天赋甚至有着一些微妙的搭配效果。 | |
空间感知 | 静止不动一会儿,你就可以感知到你和神圣之山的相对位置。 | 否 | 如果你站立不动差不多两秒钟,一个白色的地图则会出现。
地图上红色的点代表了你的所在位置;三角代表的是雪山的位置(如果玩家在平行世界的话,头上则会出现一个数字);7个大一点的圆环代表的是6个神圣之山和实验室的位置;小一点的圆环代表的是精粹,陶笛和珊瑚、黑暗宝箱的位置;方框代表的是空之祭坛的位置;绿色的点则代表了朋友房间的位置。 详见示范图。 这个天赋掉落自三眼之瞳。 | |
探月雷达 | 你能感应到来自月亮的能量。 | 否 | 一个白色的圆环出现在玩家周围,它会永远朝着月亮的方向。 |
精粹
精粹是极其特殊的天赋,不在正常的天赋选择列表中,它们是地图上特定位置的固定产物。玩家在寻找和处理精粹时可能会面临相当程度的危险。 精粹与多结局有关,也有太阳任务线有关。 精粹正常来说是一个debuff,但是可以利用雪原或者沙漠的精粹吞噬者获得元素石。携带着精粹找到精粹吞噬者,每一种都会给对应的元素石:炉石、水石、雷石、便石、大地之石。
图标 | 名称 | 信息 | 备注 |
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火之精粹 | 你的全身都在震荡! | 可以在湖泊中的小岛中间的木雕塑下找到。它会在玩家周围不停爆炸,阻碍隐身效果。如果玩家不是潮湿的或者没有火焰免疫,有可能使玩家着火。 | |
水之精粹 | 你周围的大地开始流动! | 可以在伟大之作(地狱)左边的???找到。每隔一段时间向随机方向射出一个投射物,击中物体时将周围的地面变为岩浆。 | |
气之精粹 | 你控制了周围的空气! | 可以在月球的中心找到。不停向周围射出强气流。 | |
土之精粹 | 你向周围释放破坏射线! | 可以沿着地图东边的墙在???中找到。每过几秒从玩家射出 8 个均匀分布的会破坏地形的爆炸性投射物。除非玩家有爆炸免疫,这些爆炸可以对玩家造成伤害。 | |
灵魂精粹 | 这可不是个好点子 | 双关意,也意为酒之精粹。可以在湖泊底部的???中找到。 |