最初由 Kaliuresis 发明了一些方法,通过使用 “归家”传送魔弹(抓取魔弹) 进行远距离传送。 如 Scoof 和其他人所记录的,你可以在下面看到示例。
如果要使用传统的抓取魔弹跃迁的话,那么你要向你想要旅行的相反方向射击,然后稍微向前移动一小步,等待片刻后,“归家”传送魔弹将会送你到目的地(除非“归家”传送魔弹飞偏了)。
交换鹿跃迁/折跃杖[ | ]
交换鹿跃迁通常比抓取魔弹跃迁更快、更容易使用,因为不需要等待投射物飞回来并击中玩家。但这种类型的配置的缺点是如果有斥力场天赋的话无法使用。
注意:全知交换鹿跃迁和传统的抓取魔弹跃迁一样,需要向你想要旅行的相反方向射击,但复制轨迹版的方向是正的,因此复制轨迹版交换鹿跃迁无需向相反方向射击。
By Haiku:
NG+版本[ | ]
复制轨迹版交换鹿跃迁[ | ]
带刷新环的全知交换鹿跃迁[ | ]
带刷新环的全知交换鹿跃迁NG+版本[ | ]
解释[ | ]
请注意:只有失效触发可以让交换鹿在未加载区块内生效(比如投射物前往平行世界就是在未加载区块里面进行的)
抓取魔弹跃迁[ | ]
以下为抓取魔弹跃迁的内容。
适用于前期/中期的青春版跃迁魔杖[ | ]
轻盈一击修正可以换成加速修正,血液魔法可以换成黄金变力量,血液变力量或者是无使用次数的投射物法术,投射物能量护盾可以换成物质吞噬者。血量条件用于跳过一个相位弧度以减少约30像素的误差。
适用于后期的跃迁魔杖[ | ]
适用于新游戏的世界中,如果你有斥力场天赋的话,可以在延迟施法和连锁法术中间加回旋镖修正使后面的校正装置正常工作,并且你可以选择使用魔塔杖中的多重之杖来做此配置,如果你的魔杖施法数是26的话,还可以把八重施法换成四重施法。
适用于新游戏+的世界中。
可以传送到平行世界相同位置的配置之一(在NG中)[ | ]
使用一次消耗664点法力。
在不得不需要使用但又缺少一些法术的情况下,可以 以牺牲游戏性能为代价不使用物质吞噬者,也可以使用 黄金变力量 代替血液魔法。可以使用追加计时触发或追加失效触发来代替追加触发。 更改一分为多法术将改变玩家的传送距离(不安全但可能有用)。 例如,移除一个一分为四的法术将允许从矿坑入口向下传送到避难所。
Letaali的可更改型跃迁魔杖(超传魔杖)(老)[ | ]
这根魔杖很适合在 NG+ 中的多种地方的传送。
- 将两个标记(上图)的法术位都留空。(需求更改如下)
- 对于前往平行世界相同位置的传送,请添加 标绿色的法术 (一分为四)。
- 要想从地表传送到实验室圣山,请添加 标红色的法术(一分为二)。
解释[ | ]
这个配置设计的基础和其中每个法术的功能:
- “归家”传送魔弹 - 它是能传送到未加载区块的少数几种方法之一,其他传送法术均会传送失败。
- 相位弧度 - 每 12 帧传送投射物 28 个像素。 你可以通过计算移动的像素来达到完美的传送效果,这是传送投射物过去的基本原理。
- 物质吞噬者 - 限制 计时投射物 的存在时间,只是为了降低对游戏不必要的性能损耗。
- 阵型-背后和魔杖刷新 - 让刷新环回绕使计时触发的投射物以前半段相同的配置从平行世界向你发射“归家”传送魔弹。
因此,我们需要将带有计时触发的投射物送到平行世界,然后让它返回并且让“归家”传送魔弹击中我们,这样就会将我们传送到目标位置。 正确的计算需要传送的距离并将带有计时的投射物传送到那里,并利用计时触发将“归家”传送魔弹传送回来并击中玩家使玩家被传送到目标位置。 轻盈一击、加速和逐渐减速确保投射物达到 0 速度并且仅通过相位弧度进行瞬间移动。
追加触发是很有效的方法来获得正确数量的所有的修正法术。 当它尝试追加魔杖中的血液魔法时,追加触发失败了并且追加触发被中止了。 否则追加触发将正常追加触发投射物,丢弃修正法术,并且剩下的追加触发副本没有目标修正来复制。 血液魔法并不是必要的法术,0使用次数法术法术,黄金变力量或血液变力量也可以在这里用于中止追加触发。 魔杖刷新和魔杖末端无用于触发的投射物法术也适用于中止追加触发,但不适用于此类魔杖。 你可以用这种魔杖上的追加触发放置的方法,因为追加触发会互相跳过。
跃迁魔杖的需要足够的抽取数才能抽到计时触发法术(还需要在抽取到刷新环时剩余>=1的抽取数),使用穷尽施法确保你抽到足够多的法术。 当计算你需要多少相位时,这里有一些提示:在计时分裂弹触发之前,相位弧度使得它有时间传送 3 次,传送三次后就计时触发了:
- [相位弧度数量] x 28 x 3 = 传送的距离
- 新游戏 的世界是 70 x 512 个像素宽
- 新游戏+ 的世界是 64 x 512 个像素宽
- 备注:上述的传送的距离公式只适用于定时分裂弹。
平行世界跃迁杖的版本之一(老)[ | ]
- 注意:此配置有大约 30 个像素的误差。 如果要解决此问题,请将四重施法替换为八重施法,并在两个相位弧度之间放一个追加触发。
在新游戏+中传送到平行世界的配置(老)[ | ]
使用一次消耗1178的法力。
从雪山传送到月亮的配置[ | ]
从出生地传送到暗月的配置(老)[ | ]
从实验室到地表的配置[ | ]
从一层圣山传送到地狱的配置[ | ]
Kaliuresis的平行世界跃迁杖版本(老)[ | ]
在某些情况下可能会帮助跃迁成功。 (不需要彩虹闪光修正)(后半段法术原理就是真空场把你和“归家”传送魔弹拉到一起了,这样就不会飞偏了)
新游戏+的平行世界跃迁杖版本[ | ]
如何理解跃迁魔杖[ | ]
详细的理解跃迁原理[ | ]
首先来让我们从如下跃迁杖的各个法术开始解释,以及确保你已经知道了法术释放的基本原理 抽取 和 一分为多的原理
- 八重施法 - 提供足够的抽取数。
- 刷新环 - 当抽取到刷新环时还剩余≥1的抽取数时发生刷新环回绕
- 一分为多 - 一分为多 追加触发,制造大量的追加触发副本用于复制修正
- 追加触发 - 复制大量的修正法术
- 血量条件 - 跳过一个相位弧度以减少额外的一个相位带来的约30像素的误差
- 相位弧度 - 传送投射物,传送一次28像素,可以叠加
- 加速 - 提供一个让投射物向前的初速度
- 线性弧 - 控制投射物的移动轨迹,让投射物的 移动轨迹 保持在一条线上
- 逐渐减速 - 给予投射物大量的空气阻力,使投射物速度保持为零,并且不会发生下坠现象,用于控制投射物移动。
- 血液魔法 - 中止追加触发,保证追加触发副本正常复制修正法术
- 物质吞噬者 - 限制投射物最大的持续时间,因为一个相位弧度会给投射物增加80帧的持续时间,如果不加以限制会导致无用的性能损耗
- “归家”传送魔弹 - 跃迁传送的核心组件,会在释放后记住释放“归家”传送魔弹的位置,在“归家”传送魔弹击中生物了之后,会把生物传送到“归家”传送魔弹所记住的位置(也就是释放“归家”传送魔弹时的位置,这个传送不受区块加载限制)
- 定时光剑 - 用于创建一条全新的施法链(用于创造一个全新的施法状态)
- 追加失效触发 - 给延迟施法追加失效触发和白嫖修正
- 连锁法术 - 降低延迟施法的存在时间,实现精准控制投射物失效时的时间(延迟施法存在时间固定)
- 真空场 - 矫正装置的核心,在延迟施法失效后会被释放,会瞬间把范围内的投射物和生物吸到同一点上
- 定时分裂弹 - 主要发挥功能的是定时的作用
- 阵型-背后 - 就是往后射投射物
1.先了解如何使用一分为多和追加触发复制修正法术:
错误用法:
首先,直接一分为多追加触发加修正加投射物是错误用法,会导致复制失败,这里面错误示例法杖只释放了两次法术变力量和两次分裂弹,所以如何正确使用呢?
答案是需要用特殊的法术中止追加触发,这样就可以正常复制修正了。
正确用法:
这里面使用了血液魔法来中止追加触发,在这根示例法杖里面一共释放了11个法术变力量,其中一个是原本的法术变力量,剩下的十个是由追加触发复制的副本。
原理解释:错误用法 里面的 追加触发副本 在复制完 法术变力量 之后找到了可以被追加触发的分裂弹,然后复制了一个分裂弹的副本把分裂弹和法术变力量都丢弃了,剩下的九个追加触发副本会因为找不到目标法术而啥都不干,最后因为抽取数仍然≥1 并且追加触发,分裂弹和法术变力量都在弃牌堆里面,导致发生了 回绕,又释放了一次 追加触发,分裂弹和法术变力量 ,施法结束,正确用法里面的十个 追加触发副本 在找到 修正并复制后 ,它们会找到 血液魔法 并尝试进行 追加触发 ,但是 血液魔法 并不是 投射物 导致追加触发失败 了,接下来 追加触发 因为没有 追加触发成功 导致了不会将 修正丢到弃牌堆,然后实现了 多个追加触发副本 复制修正,直到最后,修正法术仍然没有进到 弃牌堆,仍然在 牌库 里面,二重施法 提供的一个抽取数抽取了牌库中的法术变力量修正,然后法术变力量修正提供了一个抽取数抽取了血液魔法,接下来血液魔法提供了一个抽取数抽取了分裂弹,然后分裂弹将拥有位于手牌中的一个法术变力量和剩下十个法术变力量副本的效果,最后将所有 手牌内的法术 都丢到 弃牌堆 里面最后 施法结束,因为法术变力量需要占用一个抽取数,所以我加了二重施法让法杖能抽取到法术变力量,如果把二重施法去了就享受不到十个法术变力量副本的效果了。(小提示:可以用于在跃迁魔杖中止追加触发的法术有血液魔法,黄金变力量,血液变力量和无使用次数投射物,追加触发和追加触发之间不会互相影响产生奇怪的问题)
2.刷新环的特殊回绕方法:
一共两根示例法杖:
一号:
二号:
在一号杖中,二重施法 抽取了 刷新环 和 火花弹 然后 施法结束,没有发生什么特别的事情。但是在二号杖中,抽取完了 火花弹 和 刷新环 之后还剩余了一个抽取数,导致发生了刷新环回绕 (在抽取到刷新环时有≥1的抽取数会发生刷新环回绕),刷新环回绕 是十分特殊的,通常情况下的回绕 (也可以是其他奇怪的方法产生回绕,总之刷新环回绕是十分特殊的) 是两次施法下产生的,也就是一次将法术丢进 弃牌堆,第二次 利用抽取数回绕,但是刷新环回绕可以在一次施法的条件下完成,也就是二号杖的回绕是一次施法下完成的,这三个法术相当于翻了一倍,变成了单次施法下释放了两个火花弹,刷新环回绕也是跃迁杖的原理之一,后面会提到这有什么用。(至于刷新环回绕的原理,这里就不多介绍了,你只需要知道如何触发刷新环回绕即可,刷新环回绕和正常的回绕有很大的不同)
3.过度叠加逐渐减速会发生什么:
在上述示例法杖中会释放带有161个 逐渐减速 和一个 相位弧度 的 能量球体,在释放出投射物后你会发现投射物其实是在前后高速鬼畜,并且可以观察到能量球体是向施法方向的反方向传送的,这代表 过度叠加逐渐加速 会导致 投射物 初方向是 反过来的,理应向前发射的投射物变成了 向后发射,这也是为什么 跃迁魔杖 需要 往目的地 的相反方向发射的原因,叠加大量的逐渐减速还可以给投射物增加巨额的空气阻力,使投射物不会发生下坠现象,用于控制投射物的飞行轨迹,保证高度上是精确的(方向精确是由阵型-背后和线性弧来控制的,不必细讲这个)。至于为什么跃迁杖里面都有一个加速初速度类型的法术呢,那是因为需要让投射物有一个向前的速度,因为在跃迁杖里面复制出来的大量的相位弧度会降低巨额的初速度,导致在没有加速法术的情况下会卡在原地导致飞行方向不确定。
4.阵型-背后和刷新环回绕的用途:
这里面的一个 二重施法 是为了 刷新环回绕 才加的,这里面会发生 刷新环回绕,然后使得 定时触发的分裂弹 并不是 触发释放 阵型-背后和刷新环,而是 触发释放 阵型-背后,刷新环,二重施法,“归家”传送魔弹,定时分裂弹,阵型-背后和刷新环。这代表在触发释放后会让分裂弹向前和向后发射投射物,向前发射的投射物是定时分裂弹,向后发射的是“归家”传送魔弹,这代表在跃迁杖中使用刷新环回绕可以实现 在尽可能少使用格子的情况下实现我们需要的目标。这个定时触发的分裂弹 触发释放 的“归家”传送魔弹和定时分裂弹不会受到 过量的逐渐减速 导致的 方向改变(空气阻力依旧会正常叠加,保证跃迁的高度精准),因此这也是跃迁杖的原理之一。
5.在如下示例的法杖中会介绍游戏是如何完成跃迁的:
在这根示例法杖中会释放的修正法术数量如下:161个加速修正,161个逐渐减速修正,161个线性弧,161个蓝表,2个相位弧度,1个物质吞噬者。161个蓝表理论上会给投射物增加12075帧的存在时间,再加上两个相位弧度提供的160帧就是12235帧的存在时间,换算成在游戏稳定60帧运行的情况下就是会增加大约204秒的存在时间,这是非常长的,但是因为物质吞噬者修正的存在,投射物并不能持续这么长的时间,会在一个很短的时间内失效。2个相位弧度可以观察到投射物每次传送时会传送56点像素的距离,然后过一会就会发生定时触发,定时触发会释放具有161个加速修正,161个逐渐减速修正,161个线性弧,161个蓝表,2个相位弧度,1个物质吞噬者的定时分裂弹和“归家”传送魔弹,因为阵型-背后的影响,会导致“归家”传送魔弹是从原本定时分裂弹的相反方向发射(与之相似的是,新释放的定时分裂弹是继续向前飞行,不会影响玩家,并且这个新释放的定时分裂弹的定时触发内容是阵型-背后和刷新环,在触发释放后不会有什么事情发生),也就是“归家”传送魔弹会向着玩家施法时的位置飞行,然后“归家”传送魔弹打中玩家,传送到释放“归家”传送魔弹时的坐标,跃迁结束。(我这个配方是故意添加蓝表来表现修正的存在时间限制的效果)如果是在正常使用跃迁杖的情况下,大量的相位弧度提供的额外几百秒的存在时间,会导致游戏卡顿。通过合理利用限制存在时间的修正法术,可以有效降低卡顿,防止本不应该继续传送的投射物继续传送导致游戏卡顿。
6.矫正装置
让我们回到这根法杖,如果你已经完全了解了上面所述的内容,那么现在这根跃迁魔杖的你已经能看得懂一半了,剩下的一部分是从定时光剑到真空场结束都属于跃迁魔杖里面的矫正装置,它们的原理非常简单,定时触发的投射物的这个定时的时间是固定的(即多久多久之后触发,并且时间无波动),实际上需要计算好 定时触发投射物 传送到目的地 后释放“归家”传送魔弹 回来到玩家身边的 总时间 和“归家”传送魔弹在玩家身边的几帧时间,然后在“归家”传送魔弹在玩家身边时释放一个 真空场 即可实现矫正,这代表需要使用持续时间固定的法术,这里面需要用失效触发来控制 真空场释放的时间,这示例魔杖里面选的是延迟施法,这个延迟施法被连锁法术修正减少了30帧的存在时间,变成了70帧,然后在70帧过后会失效然后触发释放一个真空场,这时恰好是 “归家”传送魔弹 回来的时候,然后真空场把玩家和抓取魔弹拉到同一点上强迫“归家”传送魔弹击中玩家,然后发生传送,跃迁结束。实际上如果你没有延迟施法和连锁法术的话,可以换成追加失效的死亡十字,效果是一样的,缺点是死亡十字会追踪无辜生物。在这根跃迁魔杖里面定时光剑正常受到前面修正的影响,但是它会在两帧后触发释放法术,所以不会出现定时光剑乱飞导致矫正失效的情况,但是会出现延迟施法被斥力场排斥开的情况,但这时候给延迟施法加个 回旋镖修正 就可以让它继续在你身边来保证矫正成功(矫正成功然后就是跃迁成功啦!)。
关于修正限制最大的存在时间除了可以使用物质吞噬者之外,还可以使用投射物能量盾、混沌拉帕、复制轨迹。
后言 - 现在你已经知道了跃迁魔杖的全部原理了!你可以跟别人说 你学会跃迁了()
简单的理解跃迁原理[ | ]
让触发投射物/计时投射物抽取 “归家”传送魔弹 会使触发/计时投射物在触发后释放“归家”传送魔弹,如果“归家”传送魔弹击中了一个目标,那么会将目标传送到 “归家”传送魔弹 的施放位置,也就是触发/计时投射物的触发的施法位置。
计时能量球会逐渐远离玩家,然后当计时触发释放“归家”传送魔弹时,阵型-背后多重释放法术会将“归家”传送魔弹向后射击(也就是朝玩家射击)。 这个例子中的计时投射物只是为了释放阵型-背后。 这配置可以重新组合为:
这个版本的好处是在空白处添加的任何修正法术都将适用于第一个能量球(魔杖刷新之前)以及“归家”传送魔弹。 追加触发会寻找要追加触发的投射物,但是当它找到血液魔法时它将中止追加触发(血液魔法是一种不会产生投射物的实用法术)。追加触发后施放的修正法术不消耗法力。
一分为多法术可用于复制追加触发。追加触发副本将依次复制其后施放的所有修正法术。
你应该使用什么修正法术?答案是堆叠足够多的相位弧度修正将允许投射物远距离传送。 线性弧将保证投射物的前进路线限制在一条线上。轻盈一击可以抵消线性弧添加的伤害(随着一分为多法术的复制,这将变得很重要,轻盈一击也可以替换成加速修正,但是可能对玩家有点疼)。还有逐渐减速让投射物速度为零。
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