Это незавершённая статья Она содержит неполную информацию Вы можете помочь Noita вики, дополнив её. |
Категории[]
В игре насчитывается огромное множество разнообразных материалов, которые имеют уникальные свойства и поведение. Разделяются на категории:
Наименование | Свойства |
---|---|
Твердые | Материалы, состоящие из твердых пикселей, которые не могут двигаться, однако могут быть удалены или преобразованы в другие при помощи соответствующих заклинаний. |
Сыпучие | Материалы, подверженные гравитации. Часто генерируются в виде гор. |
Органические и прочие | Всё остальное, что не попадает под описанные категории. Например: мясо, объекты заднего фона, огонь и другие. |
Магические жидкости | Поведением сходны с обычными жидкостями, однако имеющие различные магические эффекты. Большинство из них генерируются либо в бутылях, либо на пъедесталах. |
Жидкости | Элементы, формирующие пруды и озера с плоской поверхностью, если есть подходящая полость. Могут быть набраны в бутыль и накладывать различные эффекты на игрока. |
Газообразные | Вещества, не имеющие коллизии. Для них инверсирована гравитация, из-за чего они зачастую скапливаются в полостях между породой. |
Твердые[]
Наименование | Месторасположение | Твердость* | Подвижные тела | Внешний вид | Примечания | ID |
---|---|---|---|---|---|---|
Земля | Поверхность | 3 | Может быть перемещена пинком. | |||
Почва | Повсеместно | 3 | Может быть перемещена пинком.
Может быть получена при соприкосновении грязи и лавы. |
grass | ||
Камень | Повсеместно | 4 | Сталактиты, свисающие в главном входе в шахты. |
Может быть получена при соприкосновении воды и лавы. При соприкосновении с лавой медленно плавится в лаву. |
rock_box2d | |
Влажный камень | 4 | Может быть найден только при естественной генерации. | ||||
Стекло | Повсеместно, бутыльки | 0 | Лампы, бутыли | Зависит от содержимого фляги | Может быть разбито чем угодно. | glass |
Хрупкое стекло | Снежные глубины, Убежище | 0 | После того, как было расколото как лед | Прозрачное | Редко генерируется как подкладка для структуры-коробки, иногда с некоторым количеством врагов, жидкостью и/или палочкой внутри. | |
Гнездо | Лес | 0 | Гнезда | Похоже на сено | Генерируется исключительно на огромном дереве. Так же является материалом гнезд светлячков. | nest_box2d |
Дерево | Повсеместно | 2 | Водяные колеса, тачки, взрывчатые бочки, бочки с порохом | Поджигаемое. | wood | |
Дерево (гигантского древа) | Лес | 5 | Древесина, из которой состоит структура. В отличии от обычного дерева - негорюче, не подвержено коррозии. | wood_tree | ||
Сталь | Повсеместно | 5 | Серовато-коричневая | Электропроводима, растворяется в кислоте, медленно плавится при взаимодействии с лавой и ржавеет от контакта с водой. | steel | |
Плотная сталь | База Хийси | 6 | Является хранилищем огромного углубления с телепортиумом (изредка иными зельями) | Синевато-коричневая | Электропроводима. Не реагирует с водой и кислотой. |
Твердость* - число соответствует игровому значению твердости материала. Для справки: 0 - хрупкое, 1 - почти хрупкое, 2 - нетвердое, 3 - средней твердости, 4 - твердое, 5 - очень твердое, 6 - неразрушимое.