Noita вики
Advertisement
Это незавершённая статья
Она содержит неполную информацию
Вы можете помочь Noita вики, дополнив её.

Бутыль - это колба с материалом, которую можно получить во время путешествия в Noita. При запуске новой игры игрок начнет с бутылем, взятого из таблицы стартовых бутылей.

Алхимия не будет происходить внутри зелья. Например, вода не затвердеет в лаве и не очистит токсичный осадок до тех пор, пока соответствующие материалы не будут удалены из зелья. Это может быть использовано для создания полезных зелий, которые дают желаемый эффект при броске. Например, колбу, состоящую на 50 % из воды (или крови) и на 50 % из лавы, можно бросить, чтобы создать импровизированную каменную стену в месте удара для защиты или помощи в побеге.

Использование

  1. Удерживая зелье, вы увидите панель емкости, где обычно находится мана, указывающую, сколько осталось в зелье. Прицельная сетка также отобразит "дугу броска" перед игроком, указывающую, куда попадет зелье, если его бросить.
  1. Зелье заполнится, когда (если возможно) какие-либо жидкости и горлышко зелья соприкоснутся друг с другом. При сборе жидкости из неглубоких бассейнов наведение курсора прямо вниз дает наилучшую возможность собрать жидкость, за исключением того, чтобы аккуратно бросить бутылку с зельем в бассейн.
    • Можно наполнить бутылку с зельем, стоя под жидкостью, если барьер достаточно тонкий, держа бутылку "вверх" и приближаясь как можно ближе к жидкости. Это немного облегчает сбор жидкостей, таких как Телепортация
  2. Зелья можно распылять щелчком левой кнопки мыши (по умолчанию).
    • При распылении содержимое зелья выливается в направлении курсора, в итоге получается пустое зелье. При распылении зелья, заполненного на 200%, оно будет вылетать гораздо дальше и быстрее, уменьшаясь при 100%, 90% и 80%. Оно будет издавать звук сбрасывания давления с шагом, зависящим от степени наполненности зелья, с самым низким шагом при 1%. Если в зелье содержится более одного вещества, например, кислота и вода, половина брызг будет кислотой, а половина - водой. Зелья можно бросать правой кнопкой мыши (по умолчанию). Зелье можно легко и безопасно бросить, открыв инвентарь, перетащив нужное зелье очень близко к игроку и отпустив его. Брошенное зелье может покатиться вниз по склону и разбиться. Если бросить или уронить зелье, оно превратится в гранатоподобный снаряд, который обычно разбивается. Чем дальше курсор мыши находится от игрока, тем больше сила броска. Если зелье аккуратно подбросить достаточно близко к земле или бросить в водоем с жидкостью, оно может двигаться достаточно медленно, чтобы не разбиться, когда снова коснется земли. В конце "дуги броска" появится красный "X", указывающий на то, что колба обязательно разобьется. Колбы все еще могут иногда разбиваться в пределах указанной безопасной зоны. Щелкнув правой кнопкой мыши на зелье на панели инструментов инвентаря, можно выпить его. 10% каждого материала в зелье всегда выпивается при таком употреблении, поэтому зелье, содержащее воду и кровь, выпитое таким образом, будет содержать по 10% воды и крови (всего 20%). Выпивание зелья имеет различные эффекты и наполняет ваш желудок в зависимости от зелья, и при наличии зелья будет выпито 10%. Если выпить зелье меньше 10%, то эффекты соответственно уменьшатся.

Получение

  • С пьедесталов или сундуков в большинстве биомов. В шахтах иногда появляется комната с лавовой ямой и несколькими полками с зельями, в которой часто живут Алкемисти, Стендари или Фукко. База Хииси иногда содержит одну или несколько комнат, напоминающих бар, в которых в основном находится виски, но иногда 1-2 других зелья. Зелья на 200% можно получить только от Алкемисти или Огненного Хийси, которые бросают зелья в игрока в качестве основного способа атаки. Их можно получить, схватив в воздухе или подобрав, если они замедлились при падении через жидкость, которая замедлила их достаточно, чтобы они не разбились. Их можно пополнить только после того, как их уровень опустится ниже 100%, и только потом снова поднять до 100%.

Состояния

  • Снаряды и взрывы могут пробить отверстия в зелье, лежащем в мире, в результате чего жидкость вытекает в виде брызг. Достаточное повреждение может привести к тому, что зелье разлетится вдребезги. Зелья, которые были повреждены, но не разлетелись на осколки, будут восстановлены и вернутся в нормальное состояние, если игрок подберет их. Если колбу бросить слишком быстро или повредить слишком сильно, она разлетится вдребезги. Разбитые зелья нельзя подобрать, в отличие от поврежденных зелий. При разбивании зелье выпустит 20% своего содержимого. Разбитая колба зелья превратится в бесполезный кусок стекла.

Советы

  1. Тонкий слой жидкости можно собрать с некоторым трудом, безопасно уронив на него зелье. Возможно, вам придется несколько раз поднимать и опускать зелье, чтобы собрать его. Если жидкость находится на достаточно тонком полу, игрок может собрать ее, даже находясь на другой стороне. Это можно использовать для безопасного всасывания трудно собираемых жидкостей, таких как лава или [./https://noita.fandom.com/wiki/Teleportatium teleportatium]. Питье вызывает эффект поглощения жидкости, который остается активным в течение определенного времени (в зависимости от количества выпитого) независимо от пятен, перков или движения. Однако при питье вещество расходуется навсегда, тогда как жидкость на земле можно собрать снова. Некоторые жидкости (в частности, [./https://noita.fandom.com/wiki/Invisiblium Invisiblium] и [./https://noita.fandom.com/wiki/Ambrosia Ambrosia]) при употреблении действуют не так, как при окрашивании, и даже могут отравить игрока. Распыление вверх большинства жидкостей во время полета позволяет летать дальше. Такие реакции, как реакция воды с лавой, приводящая к образованию камня и пара, происходят только тогда, когда брызги от зелья сталкиваются с чем-то другим в мире. Поскольку зелье распыляет материалы одинаково, независимо от фактического соотношения содержащихся в нем материалов, это может позволить игроку в некоторой степени отфильтровать нежелательные материалы. Вы можете создать (с некоторыми трудностями) очень сильное метательное оружие, если смешаете в колбе определенные реагенты. Например, лава и токсичный ил при броске во врага создадут большое количество [./https://noita.fandom.com/wiki/Toxic_Rock Toxic Rock], потенциально окружая его токсичным материалом.

Создание зелий

Стартовые Зелья

Зелье, генерируемое для игрока в начале игры, использует [./https://noita.fandom.com/wiki/Potions#Starter_Pool Starter Pool].

Обычные Зелья

Когда запрашивается potion.lua (обычное зелье), он генерирует зелье в соответствии с приведенной ниже таблицей.

Шанс Категория Тип зелья
75% Магический материал
  • (99,95%) Случайный [./https://noita.fandom.com/wiki/Potions#Magical_Material магический материал]. (74.9625%) (0,05%) Либо [./https://noita.fandom.com/wiki/Healthium Healthium] (0,0387%), либо [./https://noita.fandom.com/wiki/Purifying_Powder Purifying Powder] (0,0388%).
25% Случайное зелье [./https://noita.fandom.com/wiki/Potions#Normal_Material Нормальный материал].


Advertisement