Noita вики
Нет описания правки
Метка: Визуальный редактор
Метка: откат
(не показаны 2 промежуточные версии 1 участника)
Строка 1: Строка 1:
 
{{Заготовка}}{{Инфобокс|Название=Бутыль|Название строки 1=Тип|Изображение=Item_Potion.png|Содержание строки 2=Пьедесталы и сундуки|Название строки 2=Можно найти|Содержание строки 1=Сокровище|Содержание строки 3=Может использоваться для хранения жидкостей|Название строки 3=Применение}}
 
{{Заготовка}}{{Инфобокс|Название=Бутыль|Название строки 1=Тип|Изображение=Item_Potion.png|Содержание строки 2=Пьедесталы и сундуки|Название строки 2=Можно найти|Содержание строки 1=Сокровище|Содержание строки 3=Может использоваться для хранения жидкостей|Название строки 3=Применение}}
   
'''Бутыль''' - это колба с [[Материалы|материалом]], которую можно получить во время путешествия в Noita. При запуске новой игры игрок начнет с бутылем, взятого из таблицы стартовых бутылей.
+
'''Бутыли''' - это колбы с [[Материалы|материалом]], который можно получить во время вашего путешествия в Noita. При запуске новой игры игрок начнет с бутыля, взятого из таблицы [[Стартовые бутыли|стартовых бутылей]].
   
[[Алхимия]] невозможна внутри зелья. Например, вода не затвердеет в лаве и не очистит токсичный осадок до тех пор, пока соответствующие материалы не будут удалены из зелья. Это может быть использовано для создания полезных зелий, которые дают желаемый эффект при броске. Например, колбу, состоящую на 50% из воды (или крови) и на 50% из лавы, можно бросить, чтобы создать импровизированную каменную стену в месте удара для защиты или помощи в побеге.
+
[[Алхимия]] не будет происходить внутри зелья. Например, вода не затвердеет в лаве и не очистит токсичный осадок до тех пор, пока соответствующие материалы не будут удалены из зелья. Это может быть использовано для создания полезных зелий, которые дают желаемый эффект при броске. Например, колбу, состоящую на 50 % из воды (или крови) и на 50 % из лавы, можно бросить, чтобы создать импровизированную каменную стену в месте удара для защиты или помощи в побеге.
   
 
== Использование ==
 
== Использование ==
   
# Удерживая зелье, вы увидите панель емкости, где обычно находится мана, указывающую, сколько осталось в зелье. Прицельная сетка также отобразит "дугу броска" перед игроком, указывающую, куда попадет зелье, если его бросить.
+
# '''Удерживая''' зелье, вы увидите панель емкости, где обычно находится мана, указывающую, сколько осталось в зелье. Прицельная сетка также отобразит "дугу броска" перед игроком, указывающую, куда попадет зелье, если его бросить.
   
#Зелье заполнится, когда (если возможно) какие-либо '''жидкости и горлышко зелья соприкоснутся''' друг с другом. При сборе жидкости из неглубоких бассейнов наведение курсора прямо вниз дает наилучшую возможность собрать жидкость, за исключением того, чтобы аккуратно бросить бутылку с зельем в бассейн.
+
#Зелье '''заполнится''', когда (если возможно) какие-либо '''жидкости и горлышко зелья соприкоснутся''' друг с другом. При сборе жидкости из неглубоких бассейнов наведение курсора прямо вниз дает наилучшую возможность собрать жидкость, за исключением того, чтобы аккуратно бросить бутылку с зельем в бассейн.
 
#*Можно наполнить бутылку с зельем, стоя под жидкостью, если барьер достаточно тонкий, держа бутылку "вверх" и приближаясь как можно ближе к жидкости. Это немного облегчает сбор жидкостей, таких как Телепортация
 
#*Можно наполнить бутылку с зельем, стоя под жидкостью, если барьер достаточно тонкий, держа бутылку "вверх" и приближаясь как можно ближе к жидкости. Это немного облегчает сбор жидкостей, таких как Телепортация
#Зелья можно распылять щелчком левой кнопки мыши (по умолчанию).
+
#Зелья можно '''распылять''' щелчком левой кнопки мыши (по умолчанию).
  +
#*Spraying empties the potion's contents towards the cursor, eventually producing an [./https://noita.fandom.com/wiki/Empty_Potion Empty Potion]. Spraying a potion that is at 200% capacity will shoot out much further and faster, decreasing at 100%, 90% and 80%. It will make the sound of releasing pressure at a pitch relative to how full the potion is, with the lowest pitch at 1%. If a potion has more than one material in it, for example Acid and water, half of the spray will be acid and half water.
#*При распылении содержимое зелья выливается в направлении курсора, в итоге получается [[пустое зелье]]. При распылении зелья, заполненного на 200%, оно будет вылетать гораздо дальше и быстрее, уменьшаясь при 100%, 90% и 80%. Оно будет издавать звук сбрасывания давления с шагом, зависящим от степени наполненности зелья, с самым низким шагом при 1%. Если в зелье содержится более одного вещества, например, кислота и вода, половина брызг будет кислотой, а половина - водой. Зелья можно бросать правой кнопкой мыши (по умолчанию). Зелье можно легко и безопасно бросить, открыв инвентарь, перетащив нужное зелье очень близко к игроку и отпустив его. Брошенное зелье может покатиться вниз по склону и разбиться. Если бросить или уронить зелье, оно превратится в гранатоподобный снаряд, который обычно разбивается. Чем дальше курсор мыши находится от игрока, тем больше сила броска. Если зелье аккуратно подбросить достаточно близко к земле или бросить в водоем с жидкостью, оно может двигаться достаточно медленно, чтобы не разбиться, когда снова коснется земли. В конце "дуги броска" появится красный "X", указывающий на то, что колба обязательно разобьется. Колбы все еще могут иногда разбиваться в пределах указанной безопасной зоны. Щелкнув правой кнопкой мыши на зелье на панели инструментов инвентаря, можно выпить его. 10% каждого материала в зелье всегда выпивается при таком употреблении, поэтому зелье, содержащее воду и кровь, выпитое таким образом, будет содержать по 10% воды и крови (всего 20%). Выпивание зелья имеет различные эффекты и наполняет ваш желудок в зависимости от зелья, и при наличии зелья будет выпито 10%. Если выпить зелье меньше 10%, то эффекты соответственно уменьшатся.
 
  +
#Potions can be '''thrown''' with right-click (by default).
  +
#*A potion can be easily and safely '''dropped''' by opening the inventory, dragging the desired potion very near to the player, and releasing it. Dropped potions might still roll down slopes and break.
  +
#*Throwing or dropping a potion turns it into a grenade-like projectile, which will usually cause it to shatter. The further the mouse cursor is from the player, the greater the force of the throw. If dropped gently enough close to the ground or thrown into a body of liquid, the potion can travel slowly enough to avoid being broken when it touches the ground again. A red “<span style="color:red">X</span>” will appear at the end of the “throwing-arc” to indicate the flask will definitely break. Flasks can still sometimes break within the indicated safe-zone.
  +
#Right-clicking on the potion ''within the inventory toolbar'' will '''drink''' it. 10% of each material in the potion is always drunk when consumed in this way, so a potion containing water and blood drunk this way will have 10% ''each'' of the water and blood removed (20% total).
  +
#*Drinking a potion has various different effects and fills your stomach based on the potion and will consume 10% if available. Drinking it at lower than 10% will reduce the effects accordingly.
   
 
== Получение ==
 
== Получение ==
   
  +
*From item pedestals or chests in most [./https://noita.fandom.com/wiki/Biomes biomes].
*С пьедесталов или сундуков в большинстве [[Биомы|биомов]]. В [[Шахты|шахтах]] иногда появляется комната с [[Лавовая яма|лавовой ямой]] и несколькими полками с зельями, в которой часто живут [[Алкемисти]], [[Стендари]] или [[Фукко]]. База [[Хииси]] иногда содержит одну или несколько комнат, напоминающих бар, в которых в основном находится [[виски]], но иногда 1-2 других зелья. Зелья на 200% можно получить только от [[Алкемисти]] или [[Огненный Хийси|Огненного Хийси]], которые бросают зелья в игрока в качестве основного способа атаки. Их можно получить, схватив в воздухе или подобрав, если они замедлились при падении через жидкость, которая замедлила их достаточно, чтобы они не разбились. Их можно пополнить только после того, как их уровень опустится ниже 100%, и только потом снова поднять до 100%.
 
  +
*The [./https://noita.fandom.com/wiki/Mines Mines] will sometimes spawn with a room containing a [./https://noita.fandom.com/wiki/Lava lava] pit and multiple shelves of potions, which is often populated by an [./https://noita.fandom.com/wiki/Alkemisti Alkemisti], [./https://noita.fandom.com/wiki/Stendari Stendari], or [./https://noita.fandom.com/wiki/Ukko Ukko].
  +
*The [./https://noita.fandom.com/wiki/Hiisi_Base Hiisi Base] sometimes contains one or more rooms resembling a bar, with mainly [./https://noita.fandom.com/wiki/Whiskey Whiskey] potions, but sometimes one or two other potions.
  +
*Potions at 200% only come from an [./https://noita.fandom.com/wiki/Alkemisti Alchemist] or [./https://noita.fandom.com/wiki/Tulihiisi Fire Hiisi] who throw potions at the player as their primary mode of attack. They can be acquired by grabbing them in mid-air or picked up if they are slowed by falling through liquid that slowed them enough to prevent them shattering. They can only be refilled once they drop below 100%, and only back up to 100%.
   
 
== Состояния ==
 
== Состояния ==
   
  +
*Projectiles and explosions may puncture holes in potions laying around in the world, causing the liquid to leak out in a spray. Enough damage may cause the potion to shatter. Potions that have been damaged but not shattered will be fixed and returned to their normal state if the player picks it up.
*Снаряды и взрывы могут пробить отверстия в зелье, лежащем в мире, в результате чего жидкость вытекает в виде брызг. Достаточное повреждение может привести к тому, что зелье разлетится вдребезги. Зелья, которые были повреждены, но не разлетелись на осколки, будут восстановлены и вернутся в нормальное состояние, если игрок подберет их. Если колбу бросить слишком быстро или повредить слишком сильно, она разлетится вдребезги. Разбитые зелья нельзя подобрать, в отличие от поврежденных зелий. При разбивании зелье выпустит 20% своего содержимого. Разбитая колба зелья превратится в бесполезный кусок [[Материалы|стекла]].
 
  +
*If a flask is thrown too fast or is damaged too much, it shatters. Shattered potions can not be picked, unlike damaged potions. Upon shattering, a potion will release 20% of its remaining contents. The shattered potion flask will become a useless piece of [./https://noita.fandom.com/wiki/Glass glass].
   
 
== Советы ==
 
== Советы ==
   
  +
#A thin layer of fluid can be picked up with some difficulty by safely dropping the potion on it. You may have to pickup and drop the potion multiple times to collect it.
#Тонкий слой жидкости можно собрать с некоторым трудом, безопасно уронив на него зелье. Возможно, вам придется несколько раз поднимать и опускать зелье, чтобы собрать его. Если жидкость находится на достаточно тонком полу, игрок может собрать ее, даже находясь на другой стороне. Это можно использовать для безопасного всасывания трудно собираемых жидкостей, таких как лава или [./<nowiki>https://noita.fandom.com/wiki/Teleportatium</nowiki> teleportatium]. Питье вызывает эффект поглощения жидкости, который остается активным в течение определенного времени (в зависимости от количества выпитого) независимо от пятен, перков или движения. Однако при питье вещество расходуется навсегда, тогда как жидкость на земле можно собрать снова. Некоторые жидкости (в частности, [./<nowiki>https://noita.fandom.com/wiki/Invisiblium</nowiki> Invisiblium] и [./<nowiki>https://noita.fandom.com/wiki/Ambrosia</nowiki> Ambrosia]) при употреблении действуют не так, как при окрашивании, и даже могут отравить игрока. Распыление вверх большинства жидкостей во время полета позволяет летать дальше. Такие реакции, как реакция воды с лавой, приводящая к образованию камня и пара, происходят только тогда, когда брызги от зелья сталкиваются с чем-то другим в мире. Поскольку зелье распыляет материалы одинаково, независимо от фактического соотношения содержащихся в нем материалов, это может позволить игроку в некоторой степени отфильтровать нежелательные материалы. Вы можете создать (с некоторыми трудностями) очень сильное метательное оружие, если смешаете в колбе определенные реагенты. Например, лава и токсичный ил при броске во врага создадут большое количество [./<nowiki>https://noita.fandom.com/wiki/Toxic_Rock</nowiki> Toxic Rock], потенциально окружая его токсичным материалом.
 
  +
#If a fluid is on top of a thin enough floor, a player can collect it even though they are on the other side. This can be used to safely suck up hard to collect fluids such as lava or [./https://noita.fandom.com/wiki/Teleportatium teleportatium].
  +
#Drinking causes the ingestion effect of the liquid to remain active for a set duration (based on how much has been consumed) regardless of your stains, perks or movement. However, drinking will use up the substance permanently whereas liquid on the ground can be picked up again. Some liquids (notably [./https://noita.fandom.com/wiki/Invisiblium Invisiblium] and [./https://noita.fandom.com/wiki/Ambrosia Ambrosia]) do not have the same effect when drunk as when stained, and may even poison the player.
  +
#Spraying upwards with most liquids while flying allows you to fly further.
  +
#Reactions like water reacting with lava to produce rock and steam only happen when the spray from the potion collides with something else in the world.
  +
#Because a potion sprays materials out equally regardless of the actual ratio of the contained materials, this can allow the player to somewhat filter out unwanted material.
  +
#You can create (with some difficulty) very strong throwable weapons if you mix certain reagents in a flask. For example, lava and toxic sludge will create a large amount of [./https://noita.fandom.com/wiki/Toxic_Rock Toxic Rock] when thrown at an enemy, potentially surrounding them with the toxic material.
   
 
== Создание зелий ==
 
== Создание зелий ==
   
 
=== Стартовые Зелья ===
 
=== Стартовые Зелья ===
Зелье, генерируемое для игрока в начале игры, использует [./<nowiki>https://noita.fandom.com/wiki/Potions#Starter_Pool</nowiki> Starter Pool].
+
The potion generated for the player at the start of a run uses the [./https://noita.fandom.com/wiki/Potions#Starter_Pool Starter Pool].
   
 
=== Обычные Зелья ===
 
=== Обычные Зелья ===
  +
When <code>potion.lua</code> (a regular potion) is asked for, it generates a potion according to the below table.
Когда запрашивается potion.lua (обычное зелье), он генерирует зелье в соответствии с приведенной ниже таблицей.
 
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
  +
!Chance
!Шанс
 
  +
!Category
!Категория
 
  +
!Potion Type
!Тип зелья
 
 
|-
 
|-
 
!75%
 
!75%
  +
|Magic Material
|Магический материал
 
 
|
 
|
*(99,95%) Случайный [./<nowiki>https://noita.fandom.com/wiki/Potions#Magical_Material</nowiki> магический материал]. (74.9625%) (0,05%) Либо [./<nowiki>https://noita.fandom.com/wiki/Healthium</nowiki> Healthium] (0,0387%), либо [./<nowiki>https://noita.fandom.com/wiki/Purifying_Powder</nowiki> Purifying Powder] (0,0388%).
+
*'''(99.95%)''' A random [./https://noita.fandom.com/wiki/Potions#Magical_Material Magical Material]. ''(74.9625%)''
  +
*'''(0.05%)''' Either [./https://noita.fandom.com/wiki/Healthium Healthium] ''(0.0387%)'' or [./https://noita.fandom.com/wiki/Purifying_Powder Purifying Powder] ''(0.0388%)''.<ref>The check for if a flask is Healthium/Purifying powder does not run from 1 to 100, but 0, and it checks if the number is less than 75, meaning the odds are {{fraction|76|100}}, not {{fraction|75|100}} as zero is a possible outcome. And although purifying powder cannot spawn if healthium is picked first, that doesn't happen 99.96% of the time [(100 - ({{fraction|51|100,000}} * 100))] and the check for purifying powder runs from 200 to 100,000, checking for anything less than 250, meaning 200 numbers are not generated and it is essentially {{fraction|51|99,800}}, making its appearance rate very very very slightly higher.</ref>
*
 
 
|-
 
|-
 
!25%
 
!25%
| colspan="2" |Случайное зелье [./<nowiki>https://noita.fandom.com/wiki/Potions#Normal_Material</nowiki> Нормальный материал].
+
| colspan="2" |A random [./https://noita.fandom.com/wiki/Potions#Normal_Material Normal Material] potion.
 
|}<br />
 
|}<br />

Версия от 12:54, 30 декабря 2021

Это незавершённая статья
Она содержит неполную информацию
Вы можете помочь Noita вики, дополнив её.

Бутыли - это колбы с материалом, который можно получить во время вашего путешествия в Noita. При запуске новой игры игрок начнет с бутыля, взятого из таблицы стартовых бутылей.

Алхимия не будет происходить внутри зелья. Например, вода не затвердеет в лаве и не очистит токсичный осадок до тех пор, пока соответствующие материалы не будут удалены из зелья. Это может быть использовано для создания полезных зелий, которые дают желаемый эффект при броске. Например, колбу, состоящую на 50 % из воды (или крови) и на 50 % из лавы, можно бросить, чтобы создать импровизированную каменную стену в месте удара для защиты или помощи в побеге.

Использование

  1. Удерживая зелье, вы увидите панель емкости, где обычно находится мана, указывающую, сколько осталось в зелье. Прицельная сетка также отобразит "дугу броска" перед игроком, указывающую, куда попадет зелье, если его бросить.
  1. Зелье заполнится, когда (если возможно) какие-либо жидкости и горлышко зелья соприкоснутся друг с другом. При сборе жидкости из неглубоких бассейнов наведение курсора прямо вниз дает наилучшую возможность собрать жидкость, за исключением того, чтобы аккуратно бросить бутылку с зельем в бассейн.
    • Можно наполнить бутылку с зельем, стоя под жидкостью, если барьер достаточно тонкий, держа бутылку "вверх" и приближаясь как можно ближе к жидкости. Это немного облегчает сбор жидкостей, таких как Телепортация
  2. Зелья можно распылять щелчком левой кнопки мыши (по умолчанию).
    • Spraying empties the potion's contents towards the cursor, eventually producing an [./https://noita.fandom.com/wiki/Empty_Potion Empty Potion]. Spraying a potion that is at 200% capacity will shoot out much further and faster, decreasing at 100%, 90% and 80%. It will make the sound of releasing pressure at a pitch relative to how full the potion is, with the lowest pitch at 1%. If a potion has more than one material in it, for example Acid and water, half of the spray will be acid and half water.
  3. Potions can be thrown with right-click (by default).
    • A potion can be easily and safely dropped by opening the inventory, dragging the desired potion very near to the player, and releasing it. Dropped potions might still roll down slopes and break.
    • Throwing or dropping a potion turns it into a grenade-like projectile, which will usually cause it to shatter. The further the mouse cursor is from the player, the greater the force of the throw. If dropped gently enough close to the ground or thrown into a body of liquid, the potion can travel slowly enough to avoid being broken when it touches the ground again. A red “X” will appear at the end of the “throwing-arc” to indicate the flask will definitely break. Flasks can still sometimes break within the indicated safe-zone.
  4. Right-clicking on the potion within the inventory toolbar will drink it. 10% of each material in the potion is always drunk when consumed in this way, so a potion containing water and blood drunk this way will have 10% each of the water and blood removed (20% total).
    • Drinking a potion has various different effects and fills your stomach based on the potion and will consume 10% if available. Drinking it at lower than 10% will reduce the effects accordingly.

Получение

Состояния

  • Projectiles and explosions may puncture holes in potions laying around in the world, causing the liquid to leak out in a spray. Enough damage may cause the potion to shatter. Potions that have been damaged but not shattered will be fixed and returned to their normal state if the player picks it up.
  • If a flask is thrown too fast or is damaged too much, it shatters. Shattered potions can not be picked, unlike damaged potions. Upon shattering, a potion will release 20% of its remaining contents. The shattered potion flask will become a useless piece of [./https://noita.fandom.com/wiki/Glass glass].

Советы

  1. A thin layer of fluid can be picked up with some difficulty by safely dropping the potion on it. You may have to pickup and drop the potion multiple times to collect it.
  2. If a fluid is on top of a thin enough floor, a player can collect it even though they are on the other side. This can be used to safely suck up hard to collect fluids such as lava or [./https://noita.fandom.com/wiki/Teleportatium teleportatium].
  3. Drinking causes the ingestion effect of the liquid to remain active for a set duration (based on how much has been consumed) regardless of your stains, perks or movement. However, drinking will use up the substance permanently whereas liquid on the ground can be picked up again. Some liquids (notably [./https://noita.fandom.com/wiki/Invisiblium Invisiblium] and [./https://noita.fandom.com/wiki/Ambrosia Ambrosia]) do not have the same effect when drunk as when stained, and may even poison the player.
  4. Spraying upwards with most liquids while flying allows you to fly further.
  5. Reactions like water reacting with lava to produce rock and steam only happen when the spray from the potion collides with something else in the world.
  6. Because a potion sprays materials out equally regardless of the actual ratio of the contained materials, this can allow the player to somewhat filter out unwanted material.
  7. You can create (with some difficulty) very strong throwable weapons if you mix certain reagents in a flask. For example, lava and toxic sludge will create a large amount of [./https://noita.fandom.com/wiki/Toxic_Rock Toxic Rock] when thrown at an enemy, potentially surrounding them with the toxic material.

Создание зелий

Стартовые Зелья

The potion generated for the player at the start of a run uses the [./https://noita.fandom.com/wiki/Potions#Starter_Pool Starter Pool].

Обычные Зелья

When potion.lua (a regular potion) is asked for, it generates a potion according to the below table.

Chance Category Potion Type
75% Magic Material
25% A random [./https://noita.fandom.com/wiki/Potions#Normal_Material Normal Material] potion.


  1. The check for if a flask is Healthium/Purifying powder does not run from 1 to 100, but 0, and it checks if the number is less than 75, meaning the odds are Шаблон:Fraction, not Шаблон:Fraction as zero is a possible outcome. And although purifying powder cannot spawn if healthium is picked first, that doesn't happen 99.96% of the time [(100 - (Шаблон:Fraction * 100))] and the check for purifying powder runs from 200 to 100,000, checking for anything less than 250, meaning 200 numbers are not generated and it is essentially Шаблон:Fraction, making its appearance rate very very very slightly higher.