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錬金術とは[]
錬金術とは、試薬を混ぜてその性質や効果を変化させる芸術と科学である。</ br> Noitaでは、錬金術の試薬の大半は液体で、フラスコの中に保存されています。他の液体や固体と混ぜることで、全く別の物質を作り出すことができます。あらゆる元素を手に入れられる根気強い錬金術師でなければ、どれだけ多くのユニークな調合品が存在するかは分からないでしょう...。
概要[]
すべてのピクセルがシミュレートされた世界では、錬金術はごく一般的に発生します。たとえプレイヤーがポーションを手に取らず、杖作りに専念することを選んだとしても、Noitaの世界では果てしなく続く様々な反応に注意が必要です。爆発、腐食、火災、蒸発、テレポート、魅了、変形作用などがあり、生き残るためには錬金術の知識も不可欠です。
また、この世界では水たまりやタンクなどに隔離された状態で、それぞれの特性を持ちながらちょっとしたことをきっかけに、互いに反応する様々な種類の物質が生み出されています。
つまり、Noitaをプレイする上で起こる反応の大半は、プレイヤーの直接的な行動によって引き起こされるものではないのです。しかし能動的に周囲の環境を変化させるため、主には以下の3つのような反応があります。
- スパークボルト、スピッターボルトなどの弾丸を発射する杖で、粉を消失させたり小さな炎を沈火させたりする。
- 爆弾、ファイヤーボルトなどの爆発系の呪文を持つ杖で、地形の障害物を除去したり、可燃物を発火させる。
- プレイヤーに役立つものやクリーチャーに有害なものが入っている可能性があり、ゲームごとに中身が変わるポーションがある。
ダンジョンを探索していると、色んな場所でポーションを見つけることができ、プレイヤーはそれを調合して新しい反応を試すことができるようになります。
レシピ[]
- リストは主成分と副成分に分類されます(ただし、これらは互換性がある場合もあります)。
* </ code>でマークされた成分は、変化過程では消費されず、結果の製品に残ります。
結果
主成分 (ベース)
副成分 (触媒)
説明
(evaporates)
酸
テレポータチアム
少量のテレポータチアムで大量の酸を蒸発させた
Alchemic Precursor
?
?
各シードにて3つの成分がランダムに決定されます。 (#more info below参照)
アンブロシア
(+ Poison)
はちみつ
ダイヤモンド
Berserkium
ウィスキー
Frog Meat (corpse of a Konna / Jättikonna)*
真ちゅう
(+ 煙)
Copper
テレポータチアム
カオスな多形性
多形性
Toxic Sludge*
カオスな多形性
Toxic Sludge
多形性*
Concentrated Mana
水
Concentrated Mana*
なぜなら、水+猛毒ヘドロ=より多くの水、だからです。 猛毒ヘドロ→水→水→マナでOKです。
Copper
(+ 煙)
シルバー
多形性
ダイヤモンド
(+ 煙)
シルバー + Copper
血
ミダスの設計図
Alchemic Precursor
肉
Freezing Vapour
テレポータチアム / 不安定なテレポータチアム
火
火
テレポータチアム / 不安定なテレポータチアム
Concentrated Mana*
The fire will burn parts of the Teleportatium into Freezing Vapour.
フルモキシウム
蠕虫フェロモン
蠕虫の血
Fools Gold
尿
溶岩
Guiding Powder
不安定なテレポータチアム
フルモキシウム
火薬 (active)
アクセラチアム / レビテチアム / Hastium
スライム
スライムの血でポーションのプールに立っているときにダメージを受けると死ぬことがあります。
火薬 (active)
Healthium / Lively Concoction
Purifying Powder
Hastium
アクセラチアム
レビテチアム
両方のポーション効果が得られますが、1摂取あたりの持続時間は半分です。
レビテチアム
Metal Powder (ゴールド/ Copper/ 真ちゅう/ シルバー) or ダイヤモンド
フルモキシウム
Lively Concoction
?
?
各シードにて3つの成分がランダムに決定されます。 (#more info below参照)
Metal Dust
(+ 煙)
真ちゅう
不安定なテレポータチアム
奇妙なキノコ
Fungus Blood(evaporates quickly)
Toxic Sludge と 砂
奇妙なキノコ
奇妙なキノコ
Toxic Sludge or Sand
Peat
Swamp
Toxic Sludge
Pheromone
フルモキシウム
Berserkium
Purifying Powder
真ちゅう
ダイヤモンド
Purifying Powder
(+ 煙)
ダイヤモンド + シルバー
蠕虫の血
Rotten Meat
肉
Poison
塩
海水
火
Shock Powder
真ちゅう
Liquid Fire
スライムミスト
スライム
水*
シルバー
(+ 煙)
ダイヤモンド
カオスな多形性
シルバー
(+ 煙)
ゴールド (粉末)
カオスな多形性
シルバー
(+ 煙)
Copper + 真ちゅう
水
スライム
(+ 煙)
血
Poison
スライムミスト
スライム
火
煙
スライム
ウィスキー*
煙
セメント
溶岩
セメントは固体でも液体でも反応します。
煙
Peat
溶岩
Steam
金属
Concentrated Mana*
鋼がより多く存在する後半のバイオームで役立ちます。
ゴールドの金塊と粉末の両方に効果があるため注意してください。
Swamp
Toxic Sludge
Mud*
これは水の代わりにすることができますが、泥炭は水と同じように振る舞わない上に成長します。
Swamp
Toxic Sludge
Swamp*
これを利用して、ヘドロのプールから大量の沼地を作ることができます。
テレポータチアム
不安定なテレポータチアム
スライム
ごく少量の不安定なテレポータチアムのみが使用されない限り、新しく生成された通常のテレポータチアムを不安定にすばやく変換します。
テレポータチアム
水
Wizard stone
Unstable Polymorphine
フルモキシウム
オイル and 血
不安定なテレポータチアム
テレポータチアム
ウィスキー*
不安定なテレポータチアム
テレポータチアム
不安定なテレポータチアム*
Void Liquid
Toxic Sludge
蠕虫の血 と Fungus Powder
Void Liquid
ダイヤモンド
カオスな多形性+ Toxic Sludge
水
"Impure"
Purifying Powder*
水
Invisiblium
水*
透明効果を使用するプレイヤーにとって、水の危険性が2倍になります。
水
Toxic Sludge
水*
泥水のプールから大量の水を作るときに使用します。
蠕虫の血
Freezing Liquid
蠕虫の血*
その他にも、基本的な物理原理から導かれる、あまり役に立たない相互作用がたくさんあります:
Liquid Interaction Chart(古い)と 1.0 Material Interactions & Data Sheetでより多くの相互作用について詳しく説明されています。
活性的な調合(Lively Concoction) と 錬金術の前兆(Alchemic Precursor)[]
この2つの調合は、新しいゲームの開始時にレシピがランダム生成されます。レシピは常に3つの試薬を必要とします。
Lively Concoctionは非常に有用な回復ポーションであり、(非常に珍しい)Healthiumポーションよりも早い速度で回復します。
Alchemic Precursor is an indispensable reagent for creating the elusive ミダスの設計図.
それぞれの調合に必要な材料を見つけるのは予測不可能で、経験豊富なプレイヤーなら、その色が現れるかどうかを注意深く観察することになるでしょう。
(Neffの calculator website や、cjneffの in-game mod でレシピを探すという邪道もアリです)
トリビア[]
- ミダスの設計図 は、ギリシャ神話に登場する、触れたものをすべてゴールドに変える能力を得た男、ミダス王にちなんでいます。
- ミダスの設計図 と Lively Concoction は、錬金術の究極の技法として知られる「変成作用」と「万能薬」のことを指している可能性が高いです。