Noita Wiki
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Monster Bat.png 現在、このページは翻訳・編集中です。


パーク(特典)とは、プレイヤーが山の奥深くに降りていく時に習得する、数多くのパッシブ能力です。

プレイヤーが訪れるHoly Mountainの端にある祭壇に3つのパークが用意されています。1つを選択すると、残りの2つは消失します。


パークの再抽選[]

パークは出口の近くにある天秤の形をした装置で再抽選が出来ます。

パークの再抽選は最初200ゴールドで、使用する度に価格が2倍になります。 たとえば、2回目の再抽選は400、3回目の再抽選は800、4回目の再抽選は1600…となります。

再抽選は現在祭壇にあるパークにのみ影響し、既に取得した後の場合は生成されません。

再抽選はパークのプール全体から選ばれる為、同一のパークを重複して集めることが可能です。

再抽選は、それより以前に訪れたHoly Mountainについては価格に影響を与えません。 再抽選して200ゴールドから400ゴールドへ価格が上昇しても、それ以前のHoly Mountainでの再抽選の価格は200ゴールドのままです。例えば...

  1. プレイヤーが2つのHoly Moutain (A と B) をパークを取得することなく訪れたとします。両方の Holy Mountainで再抽選の価格は200ゴールドからスタートします。
  2. プレイヤーがBで200ゴールドを支払ってパークを再抽選します(この時、Bでの価格は400ゴールドになります)。
  3. プレイヤーがAに戻ると、Aでは200ゴールドで再抽選ができます(Aでの価格は、800ゴールドになります)が、Bでの価格は400ゴールドのままです。

パークの重複[]

エッセンスを含むNoitaのパークの多くは、東西の世界に行ったり祭壇を再抽選することで重複して習得出来ます。 重複した際の効果は大きく異なります。エッセンスやElectricityなどのパークの場合、パークの発射速度を増加させます。Lukki MutationやPermanent Shieldなどのパークは2つ目を持つ事が出来ます。Stainless ArmorやPerk Lotteryなどのパークは指数関数的に効果が増加しますが、Trick GreedやGlass Cannonなどのパークは重複しても効果がありません。重複した際の効果の完全な一覧はまだ確定していません。


パーク一覧[]

アイコン 名前 メッセージ 重複 ノート
Perk critical hit.png クリティカルヒット+

(Critical Hit +)

クリティカルヒットの確率が増加 する プレイヤーのすべてのスペルのクリティカルヒット率を+15%します。

重複させると一つにつきさらに+10%します。

Perk breath underwater.png 無呼吸

(Breathless)

浸水した時に溺れない する 泳ぎが早くなり、液体、ガス、雪や石炭などの粉を含む全ての窒息のダメージを無効化します。

ただし酸と溶岩等からは依然としてダメージを受けます。 あなたがスモールワームなどに変身し壁の中で元に戻っても、壁で窒息することはありません。

重複するたびに泳ぎが早くなります。

Perk extra money.png 貪欲

(Greed)

1つの金塊ににつき、2倍ゴールドを獲得する する 重複するたびに4倍、8倍、と乗算されていきます。
Perk extra money trick kill.png トリック貪欲

(Trick Greed)

死亡が事故によって起こった場合、2倍ではなく4倍のゴールドが落とされる。 する

(最大5)

物理的キル、化学的キル、同士討ちによって敵が死んだ際(=特殊キル)に追加のゴールドが出現します。

貪欲の下位互換です。

Perk Money is Forever.jpg ゴールドは永遠の輝き

(Gold is Forever)

金塊が消滅しなくなる しない 時間で消えることはなくなるが、光線ドリル

ブラックホール

で破壊される。

Perk Trick Blood Money.png 血の金塊トリック

(Trick Blood Money)

死亡が事故によって起こった場合、血の金塊が落とされる。 しない 物理的キル、化学的キル、同士討ちによって敵が死んだ際(=特殊キル)に血のゴールドが出現します。
Perk exploding gold.png 爆発する金塊

(Exploding Gold)

ゴールドが消滅または取得されるときに爆発が発生します。 しない 爆発は地形を破壊できますが、プレイヤーにダメージを与えることはありません。

取得すると回復します。

Perk hover boost.png 強い浮上

(Strong Levitation)

100%長く飛ぶことができます。 する 浮上ゲージが2倍になります。

最大ゲージ容量が増加するだけなので、最大までチャージするには通常より2倍の時間がかかります。

重複するたびに乗算されていきます。

Perk faster levitation.png 素早い空中浮遊

(Faster Levitation)

空中浮遊が75%速くなる。 する 浮上する速度が75%上昇します。

重複すると加算されていきます。

Perk movement faster.png 移動速度増加

(Faster Movement)

移動速度が増加される。 する 約40%移動速度が上昇します。

重複すると加算されていきます。

Perk low gravity.png 低重力

(Low Gravity)

プレイヤーを含むすべての生物にかかる重力が小さくなります。 する (現在ゲームから除かれています。[1])

プレイヤーにかかる重力を大幅に軽減し、滞空がとても簡単になりますが、落下速度は低下します。 落下速度が低下することで、敵の攻撃を避けることが難しくなるかもしれません。

Perk high gravity.png 高重力

(High Gravity)

プレイヤーを含むすべての生物にかかる重力が大きくなります。 する (現在ゲームから除かれています。[1])

プレイヤーの重力を増加させ、空中に留まりにくくし、落下速度を上げます。また、移動中に液体があなたから落ちる速度も上げます。

Perk strong kick.png 筋トレをサボるな

(Never Skip Leg Day)

キックに追加のダメージとノックバックを与えます。 する ダメージが1から61に増加します。敵や物理的なオブジェクト(カート、木箱など)は吹っ飛びます。重複習得でのダメージ増加は+61加算
Perk Telekinetic Kick.png 念力キック(Telekinetic Kick) 新たに念動力を得ます。 しない キックするとカーソルを合わせているオブジャクトが浮き上がります、再びキックするとカーソルの方向に飛びます。

これは遠くのゴールドを集めるのに役に立ちます。

通常のキックができなくなるため、粉体を蹴り散らしたり、拾われたワンドの武装解除や蹴りダメージを与えることができなくなります。

Perk repelling cape.png 撥水ケープ

(Repelling Cape)

汚れが素早く落ちます(移動中)。 する

(最大8)

移動中は濡れた液体(汚れ)がより早く消えます。

「Invisibility」や「Stainless Armor」など、きれいなマントを必要とするパークとの相乗効果があります。 有用なポーションの効果も早く消えるようになります。 常に乾いているので、着火しやすくなります。

重複でより早くなります。

Perk exploding corpses.png 爆発死体

(Exploding Corpses)

敵は死ぬと爆発します。 しない 爆発はしばしばゴールドをまき散らし、トラップを無効化し、火災を発生させます。

死体の大部分を破壊する事により、このパークは血の量と全体の散らかり具合を減らすことができます。

Perk saving grace.png 救い

(Saving Grace)

死亡時にHPが1より多い場合、HPは代わりに1になります。 しない 1回の強力な攻撃による死亡を防ぎますが、急激なダメージに対しては効果がありません。

何度でも使え、HPが1より大きくなった時点で再使用が可能となります。

変身中には効果が発動しません。

Perk invisibility.png 透明化

(Invisibility)

あなたは透明です。汚れ・スペルを使う・キック・ダメージを受けると、効果は一時的に取り除かれます。 しない プレイヤーに無限の透明化効果を付与します。

パーク「Repelling Cape」との相乗効果があります。

Perk global gore.png さらなる出血

(More Blood)

出血出血出血 する すべてのクリーチャー(プレイヤーを含む)はより出血します。これには傷ついたときにスライムや溶岩を出血させる生き物など、標準外の血液が含まれます。
Perk remove fog of war.png 千里眼

(All Seeing Eye)

高い暗視能力を得ます。 しない 世界から暗闇がすべて消え去り、エリアを見て回らずとも画面全体が表示されます。
Perk Levitation Trail.png 空中浮遊痕跡

(Levitation Trail)

空中浮遊時に魔法の火花が痕跡として残るようになり、これに生き物が触れるとダメージを受ける。 する 飛ぶと3ダメージのバリアのようなものが5秒間残ります。

これはオブジェクトにダメージは与えません。

これは発射物であり、ホーミングの影響を受けます

Perk vampirism.png 吸血鬼

(Vampirism)

あなたは血を飲むことでライフを回復する能力を得ますが、習得時最大HPの3分の1を失います。 しない 下方向キーか、フラスコから飲めます。

凡そ、フラスコ換算で10%当たり2回復します

直接飲んでも、フラスコから飲んでも差はありません。 失う最大HPは、現在の最大HPから計算されます。

Perk extra hp.png 追加HP

(Extra HP)

50%の追加HP する 獲得時のプレイヤーの最大ヘルスから計算されます。獲得した以降に増えるHPについては効果がありません。
Perk hearts more extra hp.png 追加最大HP

(Extra Maximum HP from Hearts)

拾ったハートは2倍のHPを与えます。 する

(最大9)

追加の最大HPの効果が+25から+50に増加します。
Perk glass cannon.png ガラスキャノン

(Glass Cannon)

スペルと爆発範囲が5倍になる代わりに、最大HPが50になります。 する

(最大2)

(核など一部のスペルを除き)プレイヤーによる爆発の大きさが5倍になります。

HPの低下はパーク「Vampirism」・スペル「Destruction」と重複します。 パーク取得後に 追加の最大HPを得ても最大HPは増加しません。

聖なる山のヘルス満タン再生成は最大HPを増加させますが、重複して取ると最大HPはふたたび50となります。

Perk Living on the Edge.png ギリギリ人生

(Living on the Edge)

HPが25以下、あるいは最大HPの25%以下になると呪文のダメージが3倍になる。 する

(最大3)

重複するたびにダメージが乗算されます。
Perk respawn.png 追加ライフ

(Extra Life)

死亡すると、ヘルス100で復活します。 する 死亡時にその場で即時蘇生します。
Perk worm attractor.png ワームを引き寄せる者

(Worm Attractor)

ワームがあなたの元へやって来ます。 する ワームがプレイヤーの付近に引き寄せられますが、必ずしもプレイヤーではありません。 ジャイアントワームの割合を増やし、スモールワームの割合を減らすようです。
Perk worm detractor.png ワームを遠ざける者

(Worm Detractor)

ワームがあなたの元から逃げていきます。 (現在ゲームから除かれています。[1])
Perk enemy detector.png エネミーレーダー

(Enemy Radar)

近くの敵を検出します。 しない 自分の周囲の敵が見えるようになります。プレイヤーの周囲にレーダーとして表示され、ドットは敵が遠くにいることを意味し、丸は敵が近くにいることを意味します。
Perk wand radar.png ワンドレーダー

(Wand Radar)

近くのワンドを検出します。 しない 自分の周囲の杖が見えるようになります。プレイヤーの周囲にレーダーとして表示され、点は杖が遠くにあることを意味し、円は杖が近いことを意味します。
Perk protection fire.png 火炎耐性

(Fire Immunity)

火によるダメージを受けません。 しない 炎上する事がなくなります。溶岩・爆発・Stendariからのような直接的な火炎攻撃には効果がありません。
Perk protection radioactivity.png 猛毒ヘドロ耐性

(Toxic Sludge Immunity)

猛毒ヘドロによるダメージを受けません しない 猛毒ヘドロで汚れる事を防ぎ、代わりに猛毒ヘドロで汚れを除去するようになります。酸、凍った酸・凍った猛毒ヘドロ・猛毒の岩、猛毒ガス、毒液、毒の汚れによるダメージには効果がありません。
Perk protection explosion.png 爆破耐性

(Explosion Immunity)

爆発による直接的なダメージは受けません。 しない 火災・猛毒ヘドロ・酸・電気・凍結蒸気など、特定の爆発で生成される有害物質のダメージには効果がありません。
Perk protection melee.png 近接耐性

(Melee Immunity)

近接攻撃によるダメージを受けません。 しない 多くの敵が完全に無害になる可能性があります。

これには Jättikonna の舌や Turso の触手などの「遠距離近接」攻撃が含まれます。

Perk protection electricity.png 電撃耐性

(Electricity Immunity)

感電によるダメージを受けません。 しない このパークは、パーク「Electricity」よりも良いかもしれません。後者はトラップを起動してしまうからです。

多くの電気スペルは爆発ダメージもある事に注意してください。

Perk teleportitis.png テレポート

(Teleportitis)

ダメージは20%減少します。ダメージを受ける度にテレポートします。 しない あらゆるダメージ(炎上や猛毒ヘドロなどの持続ダメージを含む)は、プレイヤーを画面外のランダムな場所にテレポートさせます。

ブロックされたダメージもテレポートを発動させます。 溶岩や酸などの有害物質の所へテレポートされる可能性もあります。

Perk teleportitis dodge.png テレポート回避

(Teleportitis Dodge)

敵の投射物が近くに飛んできたときに、短い距離をテレポートします。 しない テレポートと比べより安定し信頼できます。
Perk stainless armour.png 汚れ知らずの鎧

(Stainless Armour)

汚れていない時、受けるダメージを50%減らします。 する パーク「Repelling Cape」との相乗効果があります。

重複でさらに半減していきます。

Perk edit wands everywhere.png どこでも杖編集

(Edit Wands Everywhere)

神の祝福により、どこでも杖を編集できます。 しない 聖なる山の外での杖の編集が可能になります。

見つけた杖からスペルを取り出す事ができます。消耗したチャージスペルを新しい物に交換するといった事も可能です。

Perk no wand editing.png 杖工作なし

(No Wand Tinkering)

杖の工作ができなくなるが、敵が血の金塊を落とすようになる。 しない 敵が時々血の金塊(拾ったときにHPを少量回復する)を落とすようになる代わりに杖の編集ができなくなり、パーク取得前に作成した杖かランダムで手に入る杖に完全に依存することになるため、ほとんどの場合取得するべきではありません。

プレイヤーがこのパークとどこでも杖編集の両方を持っている場合、聖なる山の中では通常どおり杖の編集ができますが、外では編集ができません。片方/両方のパークを複数持っていても、この相互作用は変わらないようです。

Perk Wand Experimenter.png 杖実験

(Wand Experimenter)

新たに発見した無改造の杖を使うと回復する。 する 杖1本につき計69のライフを回復することができます。

回復量はキャストごとに、+30、+15、+9、+6、+4、+3、+2と減っていき、それ以後は普通の杖となります。

Perk ability actions materialized.png 爆弾の物質化

(Bombs Materialized)

爆弾系のスペルがインベントリからワンドなしで直接配置出来ます。 しない TNTBombHoly Bombに適用されます。

パーク「Edit Wands Everywhere」を所有している場合を除き、聖なる山でのみインベントリから移動が可能です。

Perk projectile homing.png ホーミングショット

(Homing Shots)

すべてのスペルがわずかに敵へ引き寄せられます。 しない Death CrossやSlime Mistなどの設置スペルは確実にターゲットを追尾しますが、Magic Arrowなどの高速な発射物はわずかしか追尾しません。

ブラックホールなどのスペルが意図しない方向へ発射されることがあります。

Perk projectile homing shooter.png ブーメランスペル

(Boomerang Spells)

ほとんどすべてのスペルがプレイヤーに向かってきます。プレイヤーは高い発射物耐性を持ちます。 しない このパークで爆発物を使用する場合は注意してください。休眠クリスタルなどの長続きする呪文は、いつまでもあなたを追尾します。

逆に、Spark Boltのような高速スペルは、プレイヤーに引き寄せられる為、奇妙な上下カーブをする事があります。 この急激な転回は射撃の狙いを邪魔する事があるので、初心者プレイヤーにはお勧めできません。

Perk Unlimited Spells.png 無限呪文

(Unlimited Spells)

大半の呪文が無限になる。 しない 対象外の呪文:Black HoleHeal ProjectileCircle of VigourMatter EaterSummon Taikasauva


Perk freeze field.png 凍結フィールド

(Freeze Field)

プレイヤーの周囲の液体が凍りつきます。 しない 火を消し、溶岩を瞬時に冷やし、他のさまざまな液体を凍結させます。ただし、対応する凍結物質がない液体(オイルや魔法のポーションなど)は凍結しません。

凍結した猛毒ヘドロは、猛毒ヘドロ耐性を持つプレイヤーにダメージを与えます。 パーク「Teleportitis」による即死を防ぐことができます。 パーク「Slime Blood」「More Blood」との相乗効果は低く、プレイヤーは戦闘中に自分の凍った血に閉じ込められる事がよくあります。 また、液体が凍結してしまうためフラスコに補充することができなくなります。

Perk gas fire.png ガスファイヤー

(Gas Fire)

付近のガスが自然発火する。 しない 凍結ガスから身を守るのに便利です。雲もガスでてきているため、このパークを取得するとCloud Scapeを進むのが困難になる場合があります。

効果半径はサークルの呪文よりもわずかに大きいです。

Perk dissolve powders.png 粉末溶解

(Dissolve Powders)

プレイヤーの近くにある砂や他の柔らかい粉末状の物質が素早く消失します。 しない プレイヤー周囲の狭い範囲に入った粉末(石炭・火薬・砂・地形の雪・骨粉など)は即座に消失します。
Perk slime blood.png スライムの出血

(Slime Blood)

プレイヤーの出血がスライムになる代わりに、スライムの鈍足効果が効かなくなる。 する 隠し効果として40%の発射物耐性が付きます。
Perk oil blood.png オイルの出血

(Oil Blood)

プレイヤーの出血がオイルになる。 しない 隠し効果として40%の爆発耐性が付きます。
Perk shield.png 永久シールド

(Permanent Shield)

小さな永続シールドを獲得します。 する

(最大5)

小さなシールドは発射物を跳ね返し、一定ダメージを受けた後に壊れます。シールドは破壊後すぐに再生します。

他のシールドスペルとは重複し、保護が強化されます。 発射物はシールドに弾かれた後、敵や爆発物にぶつかります。 シールドの小ささが故に、非常に高速もしくは大きな当たり判定の発射物はシールドを貫通する場合があります。

Perk revenge explosion.png 復讐爆発

(Revenge Explosion)

多くの場合、ダメージを受けると、敵を攻撃する魔​​法の爆発を放ちます。 する あらゆるダメージが発動トリガーとなります。

あなたの爆発が他の爆発を誘発する可能性があります。

Perk revenge tentacle.png 復讐触手

(Revenge Tentacle)

あなたを傷つける敵に立ち向かう怪物的な触手を召喚します。 する 触手をプレーヤーから出現させ、プレーヤーにダメージを与えるものをすべて攻撃します。 これには溶岩や持続ダメージなども含まれ、触手がランダムに暴れる原因となります。

回復効果のある発射物を発射するクリーチャーも攻撃する可能性があります。

Perk revenge bullets.png 復讐弾丸

(Revenge Bullets)

あなたを放射物で傷つけた敵には、自分の放射物が跳ね返っていく。 する 跳ね返った発射物が命中するかどうかは保証されていません。一部の発射物は速度が上がります。

受けたダメージと与えるダメージは一致しません(要検証)

Perk attack foot.png ルッキ突然変異

(Lukki Mutation)

プレイヤーの為に戦う奇妙な手足が生えてきます。 する

(最大3)

この手足は近くの爆発物と敵を攻撃します。

移動速度がわずかに上昇し、飛行の時間制限がなくなり代わりに、飛行の際は少なくとも1つの手足が固体表面に触れている必要があります。 狭い場所の移動に適していますが、大きく開けた場所での垂直方向の移動が大幅に制限されます。 このパークの効果は重複します。 周囲の爆発物を刺激して起爆させる可能性があります。

Perk plague rats.png ペスト鼠

(Plague Rats)

プレイヤーの近くで死んだ敵は、プレイヤーの為に戦うラットを出現させます。 する

(最大5)

Ratsが敵対しなくなり銃撃も当たらなくなります。

ペスト鼠は通常のRatsよりもはるかに強いですが、しばらくすると消えます。 地上にいる敵との戦いに適しています。

その他プレイヤーの種族がRatsになる様々な影響を受け、リペアドローンやヒーシが回復弾をプレイヤーにターゲットするようになりますが、More Hatredパークやバーサキアムの影響を受けると産み出したペストネズミがプレイヤーをターゲットするようになります。


「ペスト鼠」「鼠の報復」「自然発生説」を集めると、プレイヤーに鼠の尾が生えます。

Perk remove worm and lukki digging.png 恐れる芋虫

(Feared by Worms)

ワームがプレイヤーから逃げるようになる。

ワームとルッキが穴を掘って地形を破壊しなくなる

しない ワーム(Mato)やルッキ(Hämähäkki)が聖なる山を破壊し、神々を怒らせるのを防ぐことができます。

加えて、Emerald TabletChaos Diceなどのアイテムを破壊することを防ぐこともできます。


欠点としては、ワームの開けた穴を使い前のエリアに戻ることができないことや、ワームに変身した際に地形にはまってしまう可能性があることが挙げられます。

Perk projectile repulsion.png 発射体反発フィールド

(Projectile Repulsion Field)

ほとんどの発射物はあなたの眼前で押し戻されますが、発射体から受けるメージはわずかに多くなります。 する 発射物から受けるダメージが26%増加します。

自分の周囲にある発射物は反発力を受け、プレイヤーから遠ざかるようになります。 速度が遅い発射物は軌道が逸れてほぼ被弾しなくなりますが、速度が速い発射物はその限りではありません。

プレイヤーから発射される発射物も影響を受けます

Perk projectile slow field.png 発射体鈍化

(Projectile Slower)

プレイヤーの近くの発射体の速度を低下させます。 する 重複で速度の低下が素早くなります。
Perk projectile repulsion sector.png 扇状投射物反発

(Projectile Repulsion Sector)

前方に小さな扇状バリアを作り、飛んできた発射物を弾き飛ばします。 する 反発力が強くなった「発射体反発フィールド」のような挙動をします。

プレイヤーの発射物も影響を受けます。

Perk projectile eater sector.png 発射物イーター

(Projectile Eater)

プレイヤーの背後に飛来する発射物は消滅します。 しない プレイヤーの発射物も効果を受けます。

停止している発射物は効果を受けません。

Perk Phasing.png フェージング

(Phasing)

放射物がまるであなたを通り抜けるように見えます。 する あなたの周りの小さな半径の発射体が基本的なスパークボルトよりもゆっくり動くとき、毎フレーム50%の確率で、その発射体があなたに当たる代わりにあなたの後ろにテレポートすることがあります。

遅い発射物はフェージングが発動する可能性が高くなります。 あなた自身の呪文からあなたを保護しません。 Hiisi Healersのヒーリング発射体に適用され、チャームされたときにあなたを癒す効果がはるかに低くなります。

隠し効果として、発射物と爆発物によるダメージが33%増加します。

フィールドが発射物の速度を遅くし、フェージングの機会を増やすため、発射体反発フィールドと相乗効果を発揮します。

Perk Angry ghost.png 怒れるゴースト

(Angry ghost)

怒れる魂があなたの力になり、近くの呪文や放射物をコピーします。 する あなたの周りについてくる赤い幽霊がスポーンします。このゴーストは、あなたや敵、トラップが発射した発射物をコピーして撃ちます。ゴーストの攻撃はあなたの透明化状態を解除するため、「Invisibility」のパークと組み合わせるとパークが効果的ではなくなります。

パーク「More Hatred」を持っている場合、ゴーストは近くに敵がいないとあなたに向かって攻撃してきます。この方法で発射された発射物はあなたに害を及ぼすことは無いようですが、Heal Projectileは幽霊によって発射された場合にあなたを回復します。さらなる検証が必要です。

Perk homunculus.png ホムンクルス

(Homunculus)

聖なる山から出る度に友好的なホムンクルスを召喚される。 する 初めて聖なる山を離れるたびに、ホムンクルスが出現します。 崩壊をトリガーする必要はなく、下または上に向かって離れるかどうかは関係ありません。 いつでもプレイヤーをフォローできるホムンクルスの数に制限はありません。 ホムンクルスは4種類の発射体のいずれかで攻撃しますが、杖を拾うこともできます。 彼らはプレイヤー以外のクリーチャーを攻撃し(パッシブを攻撃し、さらにテストが必要です)、離れている場合はプレイヤーにテレポートします。 ホムンクルスは変身しているとプレイヤーを攻撃するので、ホムンクルスで死なないように注意してください。 聖なる山の特典室が崩壊したときにホムンクルスが存在すると、それは消えて杖を残します。 部屋の崩壊で杖が失われないように注意してください。
Perk electricity.png 帯電

(Electricity)

あなたは電気ダメージを受けませんが、周囲の金属や液体に漏電します。注意! しない

パークElectricity Immunityの効果に加えて、帯電による周囲へのダメージ効果があります。 周囲の爆発物を刺激して起爆させる可能性があります。 また、液体中のフラスコを拾うのが難しくなります。

Perk attract items.png ゴールドの引き寄せ

(Attract Gold)

金塊はあなたの方に引き寄せられます。 する

(最大6)

プレイヤーに向かって金塊を引き付けます。

近いほど吸引力が増加します。

重複で引き寄せる範囲と強さが増加します。

Perk extra knockback.png 追加ノックバック

(Extra Enemy Knockback)

敵がよりノックバックします。 する このパークはあらゆる敵を遠くに吹き飛ばす代わりにひるませる事があります。 近接の敵との戦いに有用です。

Bouncing Burstのような弱いが高速のスペルを使用する場合、敵の反動によって狙いが付けにくくなるデメリットがあります。

Perk lower spread.png 集中スペル

(Concentrated Spells)

スペルの拡散率が低くなりますが、反発力が強まります。 する スペルを使用するときの反動で後ろへノックバックが発生するようになります。

命中率が上がる以外に直接的なメリットとしては、移動方向と反対に撃つ事で、強力な反動を利用したジェットパック代わりとなります。 掘削スペルは適切な補助スペルを利用しないと反動で吹き飛んでしまい、掘削作業がマトモに出来ないかもしれません。特にChainsawは強力です。

Perk low recoil.png 低反動

(Low Recoil)

スペルの反動が大きく減少しますが、速度も少し減少します。 しない 速度減少は20%です。
Perk bounce.png バウンドスペル

(Bouncing Spells)

すべてのスペルがバウンドするようになります。 しない このパークにより、Energy OrbやMagic Missileなどのスペルが地形への衝突ですぐに爆発することはなくなります。その結果、それらの掘削能力は大きく妨げられます。スペルが消滅するまでの時間が1秒(60フレーム)増加し、3回多くバウンドするようになります。
Perk fast projectiles.png より速い発射体

(Faster Projectiles)

発射体がより早く飛ぶようになります。 しない 発射物の速度が75%向上します。
Perk always cast.png 常時詠唱(使い捨て)

(Always Cast(One-off))

所持している杖に常時詠唱呪文がランダムで追加される。 する 1つの杖には最大4つの常時詠唱呪文をつけることができる。

常時発動として不利益を被る呪文が多いため、このパークを取ることはギャンブルのようなものです。

"補助"に分類される呪文が得られる確率が高く、"射撃"や"設置"の確率は低いです。まれ(0.5%)に"ユーティリティ"が得られ、それ以外の呪文は選ばれません。

特に選ばれやすいものとして、Damage Plus、Critical Plus、Homing、Speed Up、Acid Trail、Slithering Pathが挙げられます。

Perk extra mana.png 高マナ低容量(使い捨て)

(High Mana, Low Capacity(One-off))

現在手に持っている杖の容量を半分にし、マナを増やします。 する 最大マナを100-600の間で増やします。最大20000。

マナチャージ速度は100-300増加または2-3.5倍のうち少ないほうを適用します。最大20000。

容量半減は切り捨てです。

これにより容量0にはなりません。

Perk No More Shuffle.png
シャッフル無し

(No More Shuffle)

今後は杖のシャッフルが発生しない。現在所持している杖もシャッフルしなくなる。 しない すでに生成された杖、拾って床に放置された杖には影響しません。
Perk projectile duplication.png 放射物重複

(Projectile Duplication)

あなたの放射物呪文が重複する可能性があるが、放射物によるダメージに対してあなたはより無力になる しない 50%の確率で発射物が2度発射されますが、敵からの発射物のダメージが25%上昇します。

発射物のすべてが個別に判定されます。(例:3倍呪文は3~6回発射される可能性があります)

詠唱遅延、リチャージ時間を含む全ての放射物調整盤が適用されます。

マナ流出は発生しません。

Perk faster wands.png 素早い杖(使い捨て)

(Faster Wands(One-off))

あなたが所持しているすべての杖に詠唱遅延とリロード時間ボーナスが付与される。 する 所持しているすべての杖のリロード時間と詠唱遅延を20%+5フレーム分短縮し(0への丸め)、マナチャージ速度を30増加させます。

リロード時間と詠唱遅延はそれぞれ-0.35sが下限です。

マナチャージ速度の増加は「高マナ低容量(一度きり)

(High Mana, Low Capacity(One-off))」での上限20000を超えることができます。

Perk extra slots.png 予備のワンド容量(使い捨て)

(Extra Wand Capacity(One-off))

所持しているすべてのワンドの容量が1-3増加します(容量は最大25)。 する 所持しているすべてのワンドの容量が1-3増加します(容量は最大25)。
Perk extra perk.png 追加パーク

(Extra Perk)

パークを取得する時の選択肢が1つ増えます。 する

(最大5)

重複するたびにさらに増やせます。

すでに行ったことのある聖なる山のパークは増えません。

Perk perks lottery.png パークロト

(Perk Lottery)

50%の確率でパーク取得後に他のパークが消えずに残ります。 する

(最大6)

Perk Lottery自体が最初に選択されたときにも適用されます。

パークの再抽選によって複数取得された場合、効果は重複します。 天秤でパークの再抽選をした場合、祭壇に残っているパークの数だけリロールされます。

Perk extra shop item.png 聖なる山のアイテム追加

(Extra Item in Holy Mountain)

未だ訪れていないお店に商品が追加されます。 する

(最大5)

杖のお店は杖が1つ追加され、呪文のお店は呪文が2つ追加されます。
Perk genome more hatred.png さらなる憎しみを

(More Hatred)

世界のクリーチャーがお互いに敵対的になります。 する 異なるグループに所属する敵(例:HurttaHaulikkohiisi)がお互いを攻撃し合います。3つ重複させると、グループに関係なく敵同士が攻撃しあいます。

その結果、画面外で多数のゴールドが失われます。危険または貴重な液体の入ったフラスコを破壊するなど、予想不能でカオスな事態を招くかもしれません。

ペスト鼠のパークによって生成された鼠もプレイヤーに敵対的になります。

味方を裏切らせるかもしれません。

Perk genome more love.png さらなる愛を

(More Love)

世界のクリーチャーがお互いに友好的になります。 する ほとんどの敵がRatsと友好的になるなど、敵同士の戦闘を減らします。フラスコが壊れる、核が撃たれるなど、好ましくない状況を減らすのに有用です。

パークPlague Ratsとの相乗効果があります。

取得のたびに"関係性(Relation)"が25増加します。これは敵が生成される際に定まる"攻撃性(aggression)"と比較され、値が上回ることでプレイヤーに対して中立になります。とりうる攻撃性の値の範囲は敵の種類により固有です。例えば、Raukkaの攻撃性の範囲は非常に低いため、1つ取得するだけで中立になります。


4つ取得するとほとんどの敵が中立、あるいは友好的になります。回復などのサポートをする敵(例:Parantajahiisiなど)が友好的になると、プレイヤーに回復やバフをかけてくれます。

この効果はホムンクルスのようなミニオンにも適用されるため、重複しすぎると敵を攻撃しなくなってしまいます。

Perk peace with gods.png 神々との平和

(Peace with Gods)

神々と平和協定を結ぶ。 しない Stevariにチャーム効果を適用し、聖なる山を汚すことによって神々が怒るのを防ぎます。そのため、聖なる山で神々を召喚することができなくなります。つまり、このパーク取得以前に召喚されたものを除けば、Stevariは特定の地域で稀に自然生成されるものか、呪文「The End of Everything」で生み出されたものだけとなります。

このため、Stevariを金策に使うことができません。

Perk kills to mana.png キルからマナへ

(Kills to Mana)

自分の付近で敵が死ぬと自分からマナチャージの液体が出てくる しない 実際に液体が出るわけではなく、敵を倒すたびに短時間、濃縮マナのようなステータス効果がかかります。

複数の敵を倒すとこの効果が重複してかかるため、短時間だが非常に大きなマナチャージ速度となります。

Perk laser aim.png ピンポインター

(Pinpointer)

杖からビームが出て、狙いを定めやすくなります! する 杖からSnipuhiisiのようにオレンジ色のレーザーサイトが出ます。

隠し効果として、拡散を20度抑え、発射速度を40%増加させます。

この効果は発射体ごとに適用されるため、一度に複数発射することで効果が高まります。

例えば、ブラックホールと他の発射体をマルチキャストすることで、ブラックホールの飛距離を伸ばすことができます。

Perk personal laser.png 個人用プラズマビーム

(Personal Plasma Beam)

強烈なプラズマビームを常に発射するが、呪文の速度が低下します。 する 杖を持っている間のみ、常にプラズマビームを発射します。

ビームの通り道にいる敵にダメージを与えます。

このビームは硬さ11以下の物質を掘ることができます。

このビームはポリモーフィアムのような危険な液体を蒸発させるのに便利ですが、少々手間です。

重複で破壊速度が増加します。


ビームはフラスコを簡単に破壊したり、爆発を引き起こすことがあるため注意が必要です。Acid Ballbombなど一部の呪文はビームに触れると爆発することがあります。

Perk risky critical.png 危機一髪

(Close Call)

敵が近くにいるとき、クリティカルヒットの確率が増加します。 する

(最大3)

非常に短い範囲(半径40)に敵がいる場合、一度に発射される呪文一つにつき+20%のクリティカルヒット確率を得ます。つまり、4キャストの杖を持って、一度にスパークボルト4発を撃つと、それぞれのスパークボルトのクリティカルヒット確率は+80%されます。

敵が範囲内に居るとき、赤い粒子がプレイヤーの体を包みます。

Close Call range.png

(例) Toxic Slimeは範囲内、Large Batは範囲外となっています。

Perk contact damage.png 接触損傷

(Contact Damage)

プレイヤーの近くの敵はダメージを受けます。ダメージはプレイヤーのHPが少ないほど大きくなります。 しない
Perk cordyceps.png 冬虫夏草

(Cordyceps)

プレイヤーが倒した敵の死体から真菌生物が発生します。 しない 真菌生物は死ぬときに爆発するため、爆破耐性のないプレイヤーにもダメージを与えます。この爆発で敵を倒すと事故死としてカウントされます。


「冬虫夏草」「真菌コロニー」「真菌症」を集めると、プレイヤーの頭がキノコになります。

Perk mystery eggplant.png 野菜を食べなさい

(Eat Your Vegetables)

満腹度が増えるほど与えるダメージが増えますが、空腹になるとHPを失い始めます。 しない 取得すると、Hearty Porridgeの入ったフラスコが出現するようになります。これを飲むことで15秒のHP再生を得、満腹度を80%満たします。

中毒にならずに満腹度を満たすものには、血、ワームの血、肉、Hearty Porridge、豆のスープなどがあります。

高い満腹度になるにつれて上がっていくダメージ量が減少します(収穫逓減のように)。1060%以下では 0.4*満腹度-24 のダメージが追加され、1060%以上だと 1.6*25*(9.549 + ( ln( 1+ (((satiation-60)/100)-9)/9 ) * 10)) (lnは自然対数)のダメージが追加されます。

通常満腹度が200%になった時点でプレイヤーは爆発し(九分九厘)死にますが、「鉄の胃袋」パークを取得しているとそれ以上に満腹度を稼ぐことができます。

Perk extra potion capacity.png フラスコ容量追加

(Extra Potion Capacity)

フラスコの容量が80%増加し、今後見つけたフラスコも満杯です。 する

(最大3)

(現在ゲームから除かれています。[1])
Perk mold.png 真菌コロニー

(Fungal Colony)

プレイヤーの近くのスライムが自然に真菌生物に変化します。 しない 取得時にスライムが召喚されます。

「冬虫夏草」「真菌コロニー」「真菌症」を集めると、プレイヤーの頭がキノコになります。

Perk fungal disease.png 真菌症

(Fungal Disease)

危険が近づくと、真菌の芽がでてきます。 する

(最大3)

敵との距離が近い時に高速で胞子をまき散らす。状況次第で着地後に青または風変わりなキノコに成長する。

プレイヤーの周りのシールドを破壊するため、「永久シールド 」やシールド系の呪文と相性が悪い。


「冬虫夏草」「真菌コロニー」「真菌症」を集めると、プレイヤーの頭がキノコになります。

Perk gamble.png ギャンブル

(Gamble)

ランダムに2つパークを取得します。 する ギャンブルで選ばれたパークは自動で取得されます。
Perk gas blood.png ガスの出血

(Gas Blood)

プレイヤーの出血が可燃性ガスになる。 しない 酸耐性を得、掛かる重力が少し弱くなります。

出血する血を変化させるパークの中で唯一プレイヤーを濡らしません。

Perk adventurer.png 健康的な探検

(Healthy Exploration)

新しいエリアに入るたびに60HPを回復します。 しない このパーク取得以前に訪れたエリアにも適用されます。
Perk hungry ghost.png はらペコ ゴースト

(Hungry Ghost)

時々敵の投射物を食べてくれるハッピーなミニオンを召喚します。 する

(最大5)

投射物を食べると4秒間のダメージブーストを得ます。
Perk radar item.png アイテムレーダー

(Item Radar)

近くのアイテムを感知できるようになります。 しない
Perk lukki minion.png ルッキ ミニオン

(Lukki Minion)

手助けしてくれるルッキ ミニオンを召喚します。 しない プレイヤーについてくる紫色の小さなルッキを召喚します。

敵の上に乗り、1秒間に5ダメージを6回与えます。

Perk death ghost.png 悲しげな幽霊

(Mournful Spirit)

死んだ生物は幽霊を残し、小範囲にダメージを与えます。 しない 幽霊はプレイヤーにダメージを与えません。
Perk angry levitation.png 怒りの空中浮遊

(Rage-fueled Levitation)

敵を倒すことで浮遊ゲージを回復できます。 しない
Perk revenge rats.png 鼠の報復

(Revenge Rats)

ダメージを受けた時に友好的なラットが召喚される可能性があります。 しない 「ペスト鼠」「鼠の報復」「自然発生説」を集めると、プレイヤーに鼠の尾が生えます。
Perk vomit rats.png 自然発生説

(Spontaneous Generation)

プレイヤーの近くの吐瀉物は、友好的なラットに進化します。 しない 取得時に吐瀉物を生みだします。

「ペスト鼠」「鼠の報復」「自然発生説」を集めると、プレイヤーに鼠の尾が生えます。

Perk mega beam stone.png ビームストーンの召喚

(Summon Sädekivi)

天空の怒りを呼び起こすことができるアーティファクトを得ます。 する Sädekiviを召喚する。

地面に置いて蹴る(または念力キック)ことで消滅し、代わりに光のビームが表れます。

すると、「YOU FEEL LOKE YOU SHOULD MOVE...(あなたは移動すべきだと感じます...)」というメッセージが表示されます。

このビームは数秒間のチャージののち爆発し、不運にも中に入ってしまった生物に375のダメージを与えます。

ビーム上のすべての個体は、たとえ未ロードであっても波状に消滅します。


地表に戻るためのよいツールとなるでしょう。

Perk iron stomach.png 鉄の胃

(Iron Stomach)

食事による悪い影響を受けなくなります。 しない ダメージを受けずに毒や溶岩などの物質を食べることができます。また、200%を超えて満腹値を上げることができます。


バーサーキアムを飲んでも敵を煽ることはありません。

フルモキシウムの効果は汚れの場合も摂取とみなされるため、どちらの場合も効果を受けません。

特殊パーク一覧[]

これらのパークは世界のどこかに隠されているため、聖なる山には出現しない特別なものです。

アイコン 名前 メッセージ 重複 ノート
Perk leggy feet.png 美脚突然変異

(Leggy Mutation)

邪魔な脚が生えてきて、自分のために戦ってくれます。 する Jalkamatkatavaraがドロップします。

ルッキ突然変異と似たような効果だが、クモの足でなく人間のような脚なのが特徴です。

プレイヤーは常に浮いてしまいます。

TransparentEternalWealth.png 強欲の呪い!

(Curse of Greed!)

3倍のお金を手に入れられるが、ひどい呪いがかかってしまいます! 敵からドロップするゴールドの量が3倍になりますが、定期的にプレイヤー周辺のあらゆる物質と液体をそれぞれGreedcursed RockGreedcursed Liquidに変え、これは触ったプレイヤーにダメージを与えます。

石炭や火薬などの粉体はGreedcursed Liquidになります。


聖なる山の中にGreed-Cursed Crystalが生成されるので、これを壊すことで呪いを完全に解除することができます。このパークを取得したときにすでに訪れている所には生成されません。また、すでに呪われてしまった物質は元に戻りません。


大木の一本目の枝の隣にある神殿で「永遠の富(Eternal Wealth)」を拾うことで取得できます。

Perk map.png 空間認識能力

(Spatial Awareness)

ちょっと立ち止まることで、山に対する自分の位置を感じることができます。 しない 約2秒間立ち止まることで、白い地図が表示されます。

赤い点が現在地、三角形が山となっています(パラレルワールドにいる場合はその番号も表示されます)。

7つの大きな丸は6つの聖なる山と研究所で、小さな丸はエッセンス、HuiluDark ChestとCoral Chestです。四角形はNullifying Alterで、緑の点はFriend Roomです。


実際の表示


このパークはKolmisilmän silmäが落とします。

Perk moon radar.png 月レーダー

(Moon Radar)

月のエネルギーを感知できるようになります。 しない プレイヤーの周りに白い円が一つ現れ、この円は常に月の方向を向いています。

このパークはOvergrown Cavernの東にある???の中に出現します。

エッセンス[]

エッセンスは通常のパークでは出現しない特別なパークであり、マップ上の特定の場所にのみ出現します。 4つ以上のエッセンスを入手すると、プレイヤーはを壊すことができます。

アイコン 名前 メッセージ ノート
Special Perk essence fire.png 火のエッセンス

(Essence of Fire)

Your entire being is fluctuating! の島の中央、木製の彫像の下にあります。 プレイヤーの周囲のいくつかのタイルを爆発させ、透明化をブロックし、プレイヤーが濡れていないか火炎耐性がない場合、プレイヤーに火をつけます。
Special Perk essence water.png 水のエッセンス

(Essence of Water)

The earth flows around your being! 至聖所(地獄) の左側「???」にあります 。プレイヤーからランダムな方向に「タッチ」タイプの発射物を定期的に発射します。これにより、命中した物質の周囲の狭い範囲が溶岩になります。
Special Perk essence air.png 空気のエッセンス

(Essence of Air)

Your being controls the air around you! 雲景の中央「???」にあります。 プレイヤーの周囲で定期的かつ円形状に空気砲を撃ち、粉・敵・物体を押しのけます。
Special Perk essence earth.png 大地のエッセンス

(Essence of Earth)

Your being releases damaging light! 世界の東端の壁「???」にあります。 数秒毎にプレイヤーから地形を破壊する8個の等間隔の爆発物を発射します。爆発耐性を持っていない場合、爆発はプレイヤーにダメージを与える可能性があります。
Special Perk essence alcohol.png 魂のエッセンス

(Essence of Spirits)

That was not the best of ideas の水底「???」にあります。すべての発射物スペルにalcohol trailを追加します。高速射撃ワンドでは大幅なラグが引き起こる可能性があります。
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