クリティカルヒット+
クリティカルヒットの確率が増加
重複
する
プレイヤーのすべてのスペルのクリティカルヒット率を+15%します。
重複させると一つにつきさらに+10%します。
▶
無呼吸
溺れることがなくなり、水中を簡単に移動できるようになった。
重複
する
(Max:9)
泳ぎが早くなり、液体、ガス、雪や石炭などの粉を含む全ての窒息のダメージを無効化します。
ただし酸と溶岩等からは依然としてダメージを受けます。
あなたがスモールワームなどに変身し壁の中で元に戻っても、壁で窒息することはありません。
重複するたびに泳ぎが早くなります。
▶
貪欲
1つの金塊ににつき、2倍ゴールドを獲得する。
重複
する
重複するたびに4倍、8倍、と乗算されていきます。
▶
トリック貪欲
死亡が事故によって起こった場合、2倍ではなく4倍のゴールドが落とされる。
重複
する
物理的キル、化学的キル、同士討ちによって敵が死んだ際(=特殊キル)に追加のゴールドが出現します。
貪欲の下位互換です。
▶
ゴールドは永遠の輝き
金塊が消滅しなくなる
重複
しない
▶
血の金塊トリック
死亡が事故によって起こった場合、血の金塊が落とされる。
重複
しない
物理的キル、化学的キル、同士討ちによって敵が死んだ際(=特殊キル)に血の金塊が出現します。血の金塊を取得することでHPが回復します。
▶
爆破ゴールド
ゴールドが消滅または取得されるときに爆発が発生します。
重複
しない
爆発は地形を破壊できますが、プレイヤーにダメージを与えることはありません。
▶
強い空中浮遊
100%長く飛ぶことができます。
重複
する
浮上ゲージが2倍になります。
最大ゲージ容量が増加するだけなので、最大までチャージするには通常より2倍の時間がかかります。
重複するたびに乗算されていきます。
▶
素早い空中浮遊
空中浮遊が75%速くなる。
重複
する
浮上する速度が75%上昇します。
重複すると加算されていきます。
▶
移動速度増加
移動速度が増加される。
重複
する
約40%移動速度が上昇します。
重複すると加算されていきます。
▶
下半身トレをサボるな
キックに追加のダメージとノックバックを与えます。
重複
する
ダメージが1から61に増加します。敵や物理的なオブジェクト(カート、木箱など)は吹っ飛びます。重複習得でのダメージ増加は+61加算
▶
念動力キック
新たに念動力を得ます。
重複
しない
キックするとカーソルを合わせているオブジャクトが引き寄せられます、再びキックするとカーソルの方向に飛びます。これは遠くのゴールドを集めるのに役に立つ他、石像等を投げつけてトリックキルを狙うこともできます。
通常のキックができなくなるため、粉体を蹴り散らしたり、拾われたワンドの武装解除や蹴りダメージを与えることができなくなります。
▶
反発マント
汚れが素早く落ちます(移動中)。
重複
する
(Max:8)
移動中は濡れた液体(汚れ)がより早く消えます。
「透明化」や「シミがない鎧」など、きれいなマントを必要とするパークとの相乗効果があります。
有用なポーションの効果も早く消えるようになります。
常に乾いているので、着火しやすくなります。
重複でより早くなります。
▶
爆発死体
敵が死亡時に爆発するが、爆破ダメージに対して無敵になる。
重複
しない
爆発はしばしばゴールドをまき散らし、トラップを無効化し、火災を発生させます。
死体の大部分を破壊する事により、このパークは血の量と全体の散らかり具合を減らすことができます。
▶
救い
あなたが死にそうでHPが1以上ある場合、HPが1に設定される。
重複
しない
1回の強力な攻撃による死亡を防ぎますが、急激なダメージに対しては効果がありません。
何度でも使え、HPが1より大きくなった時点で再使用が可能となります。
変身中には効果が発動しません。
▶
透明
透明になる。シミ、呪文詠唱、蹴り、ダメージを受けることでこの効果が一時的に取り除かれる。
重複
しない
プレイヤーに無限の透明化効果を付与します。
パーク「反発マント」との相乗効果があります。
▶
更なる血
血、血、血。
重複
する
すべてのクリーチャー(プレイヤーを含む)はより出血します。これには傷ついたときにスライムや溶岩を出血させる生き物など、標準外の血液が含まれます。
▶
お見通し
どこでも見れるようになる。
重複
しない
世界から暗闇がすべて消え去り、エリアを見て回らずとも画面全体が表示されます。
▶
空中浮遊痕跡
空中浮遊時に魔法の火花が痕跡として残るようになり、これに生き物が触れるとダメージを受ける。
重複
する
飛ぶと3ダメージのバリアのようなものが5秒間残ります。
これはオブジェクトにダメージは与えません。
これは放射物であり、ホーミングの影響を受けます
▶
吸血鬼
最大HPの25%を失いますが、血を飲むことでHPを補充することができます。血は満腹レベルに影響しません。
重複
しない
下方向キーか、フラスコから飲めます。
凡そ、フラスコ換算で10%当たり2回復します
直接飲んでも、フラスコから飲んでも差はありません。失う最大HPは、現在の最大HPから計算されます。
▶
追加HP(1回限り)
50%の追加最大ヘルス。
重複
する
▶
強化心臓
ハートがより多くの最大HPを与える。
重複
する
(Max:9)
追加最大ヘルスとLarge Extra Max Healthから得られるHPを増加させます。
個数 |
ノーマル |
Large
|
0(基本) |
25 ♥ |
50 ♥
|
1 |
50 ♥ |
100 ♥
|
2~4 |
: |
:
|
5 |
75 ♥ |
150 ♥
|
6~8 |
: |
:
|
9 |
100 ♥ |
200 ♥
|
1個目による補正は1倍の+25(+50)です。
2個目以降は0.25倍を加算していく方式です。
計算式(ノーマル):50 + (25 * 0.25 * パーク獲得個数)
計算式(Large) :100 + (50 * 0.25 * パーク獲得個数)
ガラスキャノンパークを取得している場合は効果がありません。
▶
ガラスキャノン
自分の呪文が5倍の強さになるが、最大HPが50になり、通常のハートでは増やすことができなくなる。
重複
する
(Max:2)
(核など一部のスペルを除き)プレイヤーによる爆発の大きさが5倍になります。
HPの低下はパーク「吸血鬼」・スペル「Destruction」と重複します。
パーク取得後に追加最大ヘルスを得ても最大HPは増加しません。
聖なる山の
ヘルス満タン再生成は最大HPを増加させますが、重複して取ると最大HPはふたたび50となります。
▶
ギリギリ人生
HPが25以下、あるいは最大HPの25%以下になると呪文のダメージが3倍になる。
重複
する
(Max:5)
重複するたびにダメージが乗算されます。
▶
追加ライフ(1回限り)
死亡時に100ヘルスで再出現する。
重複
する
死亡時にその場で即時蘇生します.
が、多形態になっている間に死亡した場合は発動しません。
▶
蠕虫吸引
蠕虫に魅力的だと思われるようになる。
重複
する
ワームがプレイヤーの付近に引き寄せられますが、必ずしもプレイヤーではありません。 ジャイアントワームの割合を増やし、スモールワームの割合を減らすようです。
▶
敵レーダー
近くの敵を感知できるようになる。
重複
しない
自分の周囲の敵が見えるようになります。プレイヤーの周囲にレーダーとして表示され、ドットは敵が遠くにいることを意味し、丸は敵が近くにいることを意味します。
▶
野菜を食べよう
腹八分目の時はより多くのダメージを与えるが、空腹になるとHPがなくなり始める。
重複
しない
取得すると、
Hearty Porridgeの入ったフラスコが出現するようになります。これを飲むことで15秒のHP再生を得、満腹度を80%満たします。
中毒にならずに満腹度を満たすものには、血、ワームの血、肉、Hearty Porridge、豆のスープなどがあります。
高い満腹度になるにつれて上がっていくダメージ量が減少します(収穫逓減のように)。1060%以下では 0.4*満腹度-24 のダメージが追加され、1060%以上だと 1.6*25*(9.549 + ( ln( 1+ (((satiation-60)/100)-9)/9 ) * 10)) (lnは自然対数)のダメージが追加されます。
通常満腹度が200%になった時点でプレイヤーは爆発し(九分九厘)死にますが、「鉄の胃袋」パークを取得しているとそれ以上に満腹度を稼ぐことができます。
▶
丈夫な胃
食事によるマイナス効果を受けなくなる。
重複
しない
ダメージを受けずに毒や溶岩などの物質を食べることができます。また、200%を超えて満腹値を上げることができます。
バーサーキアムを飲んでも敵を煽ることはありません。
フルモキシウムの効果は汚れの場合も摂取とみなされるため、どちらの場合も効果を受けません。
▶
杖レーダー
近くの杖を感知できるようになる。
重複
しない
自分の周囲の杖が見えるようになります。プレイヤーの周囲にレーダーとして表示され、点は杖が遠くにあることを意味し、円は杖が近いことを意味します。
▶
アイテムレーダー
近くのアイテムを感知できるようになる。
重複
しない
追加HPや呪文リフレッシャーも同様に検知します。
▶
火に対する免疫
火からダメージを受けることがなくなる。
重複
しない
炎上する事がなくなります。溶岩・爆発・Stendariからのような直接的な火炎攻撃には効果がありません。
▶
毒に対する免疫
猛毒ヘドロとその他の有毒なものからダメージを受けることがなくなります。
重複
しない
猛毒ヘドロで汚れる事を防ぎ、代わりに猛毒ヘドロで汚れを除去するようになります。また、猛毒ガス、凍結した猛毒ヘドロ、猛毒岩、猛毒ゴールドからのダメージも防ぎます。
酸、凍結した酸、毒、不吉な液体および各種呪いは防げません。
▶
爆破に対する免疫
爆破から直接ダメージを受けることがなくなる。
重複
しない
火災・猛毒ヘドロ・酸・電気・凍結気化ガスなど、特定の爆発で生成される有害物質のダメージには効果がありません。
▶
近接攻撃に対する免疫
敵による近距離の攻撃からダメージを受けることがなくなる。
重複
しない
多くの敵が完全に無害になる可能性があります。
これには
ヤッティコンナ の舌や
ツールソ の触手などの「遠距離近接」攻撃が含まれます。
▶
電撃に対する免疫
電撃ショックからダメージを受けることがなくなる。
重複
しない
このパークは、パーク「Electricity」よりも良いかもしれません。後者はトラップを起動してしまうからです。
多くの電気スペルは爆発ダメージもある事に注意してください。
▶
瞬間移動
ダメージは20%減少します。ダメージを受ける度にテレポートします。
重複
しない
あらゆるダメージ(炎上や猛毒ヘドロなどの持続ダメージを含む)は、プレイヤーを画面外のランダムな場所にテレポートさせます。
ブロックされたダメージもテレポートを発動させます。
溶岩や酸などの有害物質の所へテレポートされる可能性もあります。
▶
瞬間移動回避
敵の放射物が近くに飛んできたときに、短い距離をテレポートします。
重複
しない
テレポートと比べより安定し信頼できます。
▶
シミがない鎧
アクティブなシミ効果の影響を受けていなければ、50%減のダメージを受ける。
重複
する
パーク「反発マント」との相乗効果があります。
重複でさらに半減していきます。
▶
どこでも杖を改良する
神の祝福により、どこにいても杖を改良することができるようになる。
重複
しない
聖なる山の外での杖の編集が可能になります。
見つけた杖からスペルを取り出す事ができます。消耗したチャージスペルを新しい物に交換するといった事も可能です。
▶
杖工作なし
杖の工作ができなくなるが、敵が血の金塊を落とすようになる。
重複
しない
敵が時々血の金塊(拾ったときにHPを少量回復する)を落とすようになる代わりに杖の編集ができなくなり、パーク取得前に作成した杖かランダムで手に入る杖に完全に依存することになるため、ほとんどの場合取得するべきではありません。
プレイヤーがこのパークとどこでも杖編集の両方を持っている場合、
聖なる山の中では通常どおり杖の編集ができますが、外では編集ができません。片方/両方のパークを複数持っていても、この相互作用は変わらないようです。
▶
杖実験
新たに発見した無改造の杖を使うと回復する。
重複
する
杖を使うごとに回復量が減り、シャッフル杖か否かで総回復量に差が出ます。
シャッフルあり杖の場合は+48,+24,+12,+8,+6,+3,+2の計103 ♥回復
シャッフルなし杖の場合は+30,+15,+8,+6,+4,+3,+2の計68 ♥回復です。
杖から直接スペルを投げ捨てた場合は無改造杖のままの扱いになる
▶
健全な探索
新しいエリアを訪れる度に60HPを回復する。
重複
しない
このパーク取得以前に訪れたエリアにも適用されます。
▶
爆弾の具体化
爆弾のような呪文を所持品のアイテムスペースに置くことができ、投げることができる。
重複
しない
TNT・
爆弾・
神聖な爆弾に適用されます。
パーク「どこでも杖を改良する」を所有している場合を除き、
聖なる山でのみインベントリから移動が可能です。
▶
ホーミングショット
全ての呪文が、少しだけ敵の方に向かって行く。
重複
しない
▶
ブーメラン呪文
呪文があなたに向かって戻りますが、追加スピードを得て、追加ダメージを与えます。
重複
しない
このパークで爆発物を使用する場合は注意してください。休眠クリスタルなどの長続きする呪文は、いつまでもあなたを追尾します。
逆に、Spark Boltのような高速スペルは、プレイヤーに引き寄せられる為、奇妙な上下カーブをする事があります。 この急激な転回は射撃の狙いを邪魔する事があるので、初心者プレイヤーにはお勧めできません。
その他に放射物の寿命が20フレーム伸び、同時詠唱されるスペル毎に15ダメージを追加する、この追加ダメージは回復ボルトなどにも影響を与える
ギリシャ文字でコピーしたスペルにはこのパークは影響を及ぼさない
▶
無限呪文
大半の呪文が無限になる。
重複
しない
▶
凍結フィールド
周辺の液体を凍らせる。
重複
しない
火を消し、溶岩を瞬時に冷やし、他のさまざまな液体を凍結させます。ただし、対応する凍結物質がない液体(オイルや魔法のポーションなど)は凍結しません。パーク「瞬間移動」による即死を防ぐことができます。パーク「スライムの血」「更なる血」との相乗効果は低く、プレイヤーは戦闘中に自分の凍った血に閉じ込められる事がよくあります。
また、液体が凍結してしまうためフラスコに補充することができなくなります。
▶
ガスファイヤー
付近のガスが自然発火する。
重複
しない
凍結ガスから身を守るのに便利です。雲もガスでてきているため、このパークを取得すると
雲景を進むのが困難になる場合があります。
効果半径はサークルの呪文よりもわずかに大きいです。
▶
粉末溶解
砂やその他の細かな粉素材は、あなたがいると素早く溶解する。
重複
しない
プレイヤー周囲の狭い範囲に入った粉末(石炭・火薬・砂・地形の雪・骨粉など)は即座に消失します。
▶
スライムの血
スライムの血が出ますが、スライムによって速度は低下せず、放射物への耐性が高くなります。
重複
する
放射物耐性が25%付く、重複させることで出血量を増やすことができます。
▶
オイルの血
可燃性オイルの血が出ますが、火に対する免疫があります。
重複
しない
オイルによるスリップ効果を無効化できるわけではないため注意が必要です。また、重複させることで出血量を増やすことができます。
▶
ガスの血
血の代わりに、引火性ガスが流れる。
重複
しない
毒耐性を得て、かかる重力が少し弱くなります。
出血する血を変化させるパークの中で唯一プレイヤーを濡らしません。
▶
永久シールド
小さいが、永久のシールドを獲得する。
重複
する
(Max:5)
小さなシールドは放射物を跳ね返し、一定ダメージを受けた後に壊れます。シールドは破壊後すぐに再生します。
他のシールドスペルとは重複し、保護が強化されます。 放射物はシールドに弾かれた後、敵や爆発物にぶつかります。 シールドの小ささが故に、非常に高速もしくは大きな当たり判定の放射物はシールドを貫通する場合があります。
▶
復讐爆破
ダメージを受けると魔法の爆破を引き起こし、爆破に対する耐性を25%得ます。
重複
する
あらゆるダメージが発動トリガーとなります。
あなたの爆発が他の爆発を誘発する可能性があります。
▶
復讐触覚
ダメージを受けると、巨大な触覚を召喚し、放射物に対する耐性を25%得ます。
重複
する
触手をプレーヤーから出現させ、プレーヤーにダメージを与えるものをすべて攻撃します。 これには溶岩や持続ダメージなども含まれ、触手がランダムに暴れる原因となります。
回復効果のある放射物を発射するクリーチャーも攻撃する可能性があります。
▶
復讐のネズミ
ダメージを受けると、役に立つネズミの手下が召喚される可能性がある
重複
しない
「疫病ネズミ」「復讐のネズミ」「天然再生成」を集めると、プレイヤーにネズミの尾が生えます。
ネズミの尾は移動速度を増加させます。
▶
復讐弾丸
放射物が当たると炎を返し、爆発と放射物に対して20%の耐性を獲得する。
重複
する
跳ね返った放射物が命中するかどうかは保証されていません。一部の放射物は速度が上がります。
受けたダメージと与えるダメージは一致しません(要検証)
▶
ルッキ変異
あなたのために戦う奇妙な肋骨が生えてくる。
重複
する
(Max:3)
移動速度がわずかに上昇し、飛行の時間制限がなくなり代わりに、飛行の際は少なくとも1つの手足が固体表面に触れている必要があります。狭い場所の移動に適していますが、大きく開けた場所での垂直方向の移動が大幅に制限されます。
▶
疫病ネズミ
死んでいく敵があなたの命令で動くネズミを放出します!すべてのネズミがあなたの友達になります。
重複
する
(Max:5)
ロッタが敵対しなくなり攻撃も当たらなくなります。
疫病ネズミは通常のロッタよりもはるかに強いですが、しばらくすると消えます。 地上にいる敵との戦いに適しています。
疫病ネズミの攻撃力とHPはY座標に比例します。つまり、山の下に行くほど強くなります。
重複して取得すると敵が死亡する度により多くのネズミがスポーンします。
更なる憎しみパークやバーサキアムの影響を受けると産み出した疫病ネズミがプレイヤーをターゲットにするようになります。
「疫病ネズミ」「復讐のネズミ」「天然再生成」を集めると、プレイヤーにネズミの尾が生えます。
ネズミの尾は移動速度を増加させます。
▶
天然再生成
近くの嘔吐物が役に立つネズミの手下に進化する
重複
しない
取得時に吐瀉物を生みだします。
「疫病ネズミ」「復讐のネズミ」「天然再生成」を集めると、プレイヤーにネズミの尾が生えます。
ネズミの尾は移動速度を増加させます。
▶
冬虫夏草
あなたがキルした敵の死体から出現する真菌の生物。
重複
しない
真菌生物は死ぬときに爆発するため、爆破耐性のないプレイヤーにもダメージを与えます。この爆発で敵を倒すと事故死としてカウントされます。
「冬虫夏草」「真菌コロニー」「真菌症」を集めると、プレイヤーの頭がキノコになります。
▶
真菌コロニー
近くにいるスライムが自然と真菌の生物に変身する。
重複
しない
取得時にスライムが召喚されます。
「冬虫夏草」「真菌コロニー」「真菌症」を集めると、プレイヤーの頭がキノコになります。
▶
蠕虫が恐れるもの
蠕虫があなたから逃げ去り、蠕虫とルッキの敵が掘削により地面を破壊することがなくなる。
重複
しない
ワーム(
Mato)やルッキ(
Hämähäkki)が
聖なる山を破壊しなくなり、神々を怒らせるのを防ぐことができます。
加えて、エメラルド・タブレットやカオスなサイコロなどのアイテムを破壊することを防ぐこともできます。
欠点としては、ワームの開けた穴を使い前のエリアに戻ることができないことや、ワームに変身した際に地形にはまってしまう可能性があることが挙げられます。
▶
放射物反発フィールド
ほぼすべての放射物があなたに当たると反発するようになるが、放射物によるダメージが増加する
重複
する
放射物から受けるダメージが26%増加します。
自分の周囲にある放射物は反発力を受け、プレイヤーから遠ざかるようになります。
速度が遅い放射物は軌道が逸れてほぼ被弾しなくなりますが、速度が速い放射物はその限りではありません。
プレイヤーから発射される放射物も影響を受けます
▶
危機一髪
近くに敵がいる限り、クリティカルヒットを与える追加のチャンスを獲得する。
重複
する
(Max:3)
非常に短い範囲(半径40)に敵がいる場合、一度に発射される呪文一つにつき+20%のクリティカルヒット確率を得ます。つまり、4キャストの杖を持って、一度にスパークボルト4発を撃つと、それぞれのスパークボルトのクリティカルヒット確率は+80%されます。
敵が範囲内に居るとき、赤い粒子がプレイヤーの体を包みます。
(例) Toxic Slimeは範囲内、Large Batは範囲外となっています。
▶
真菌症
危険が近づくと、真菌が発芽する。
重複
する
(Max:3)
敵との距離が近い時に高速で胞子をまき散らす。状況次第で着地後に青または風変わりなキノコに成長する。
プレイヤーの周りのシールドを破壊するため、「永久シールド 」やシールド系の呪文と相性が悪い。
「冬虫夏草」「真菌コロニー」「真菌症」を集めると、プレイヤーの頭がキノコになります。
▶
放射物減速
あなたの近くの放射物が減速します。
重複
する
重複で速度の低下が素早くなります。
▶
放射物反発セクター
あなたの目の前にある小セクターに飛び込む放射物が吹き飛ばされます。
重複
する
反発力が強くなった「放射物反発フィールド」のような挙動をします。
プレイヤーの放射物も影響を受けます。
▶
放射物イーター
あなたの背後にある小セクターに飛び込む放射物が消失します。
重複
しない
プレイヤーの放射物も効果を受けます。
▶
フェージング
放射物がまるであなたを通り抜けるように見えます。
重複
する
あなたの周りの小さな半径の放射物が基本的なスパークボルトよりもゆっくり動くとき、毎フレーム50%の確率で、その放射物があなたに当たる代わりにあなたの後ろにテレポートすることがあります。
遅い放射物はフェージングが発動する可能性が高くなります。 あなた自身の呪文からあなたを保護しません。 Hiisi Healersのヒーリング放射物に適用され、チャームされたときにあなたを癒す効果がはるかに低くなります。
隠し効果として、放射物と爆発物によるダメージが33%増加します。
フィールドが放射物の速度を遅くし、フェージングの機会を増やすため、放射物反発フィールドと相乗効果を発揮します。
▶
怒れるゴースト
怒れる魂があなたの力になり、近くの呪文や放射物をコピーします。
重複
しない
あなたの周りについてくる赤い幽霊がスポーンします。このゴーストは、あなたや敵、トラップが発射した放射物をコピーして撃ちます。ゴーストの攻撃はあなたの透明化状態を解除するため、「透明化」のパークと組み合わせるとパークが効果的ではなくなります。
パーク「さらなる憎しみ」を持っている場合、ゴーストは近くに敵がいないとあなたに向かって攻撃してきます。この方法で発射された放射物はあなたに害を及ぼすことは無いようですが、Heal Projectileは幽霊によって発射された場合にあなたを回復します。さらなる検証が必要です。
▶
空腹のゴースト
時々敵の放射物を喜んで食べる手下を召喚する。
重複
する
(Max:5)
放射物を食べると4秒間のダメージブーストを得ます。
▶
悲しげなスピリッツ
死にかけている生物が小さなエリアでダメージを与えるスピリッツを残して行く。
重複
しない
幽霊はプレイヤーにダメージを与えません。
▶
ホムンクルス
聖なる山を離れるたび、役に立つホムンクルスが召喚されます。
重複
する
初めて聖なる山を離れるたびに、ホムンクルスが出現します。 崩壊をトリガーする必要はなく、下または上に向かって離れるかどうかは関係ありません。 いつでもプレイヤーをフォローできるホムンクルスの数に制限はありません。 ホムンクルスは4種類の放射物のいずれかで攻撃しますが、杖を拾うこともできます。 彼らはプレイヤー以外のクリーチャーを攻撃し(パッシブを攻撃し、さらにテストが必要です)、離れている場合はプレイヤーにテレポートします。
ホムンクルスは変身しているとプレイヤーを攻撃するので、ホムンクルスで死なないように注意してください。 聖なる山の特典室が崩壊したときにホムンクルスが存在すると、それは消えて杖を残します。 部屋の崩壊で杖が失われないように注意してください。
▶
ルッキの手下
あなたを助けるルッキの手下を召喚する。
重複
しない
プレイヤーについてくる紫色の小さな
ルッキを召喚します。
敵の上に乗り、1秒間に5ダメージを6回与えます。
▶
電撃
あなたは電撃ダメージに対して免疫を持っているが、周辺の鉄や液体は絶えず電気を流す。気をつけて!
重複
しない
電撃に対する免疫パークの効果に加えて、電撃による周囲へのダメージ効果があります。
周囲の爆発物を刺激して起爆させる可能性があります。
また、液体中のフラスコを拾うのが難しくなります。
▶
ゴールド引き寄せ
金塊があなたに引き寄せられるようになる。
重複
する
(Max:6)
プレイヤーに向かって金塊を引き付けます。
近いほど吸引力が増加します。
重複で引き寄せる範囲と強さが増加します。
▶
呪文へのノックバック追加
呪文がより強い力で敵をノックバックさせるようになる。
重複
する
このパークはあらゆる敵を遠くに吹き飛ばす代わりにひるませる事があります。 近接の敵との戦いに有用です。
Bouncing Burstのような弱いが高速のスペルを使用する場合、敵の反動によって狙いが付けにくくなるデメリットがあります。
▶
集中呪文
自分の呪文範囲が狭まって追加ダメージを与えるが、呪文の詠唱遅延が増加する。
重複
する
スペルを使用するときの反動で後ろへノックバックが発生するようになります。
命中率が上がる以外に直接的なメリットとしては、移動方向と反対に撃つ事で、強力な反動を利用したジェットパック代わりとなります。
掘削スペルは適切な補助スペルを利用しないと反動で吹き飛んでしまい、掘削作業がマトモに出来ないかもしれません。特にチェーンソーは強力です。
詠唱されるスペル毎に拡散を25度減少、詠唱遅延を0.033秒追加、ダメージを12.5上昇させる
ダメージ上昇は回復ボルトなどの回復スペルにも影響を及ぼす
▶
低反動
あなたの呪文によって起きる反動が大幅に減少しますが、呪文が飛ぶ速度は若干落ちます。
重複
しない
速度減少は20%です。
▶
バウンド呪文
ほぼ全ての呪文がバウンドし、寿命が長くなります。
重複
しない
このパークにより、エネルギーオーブや魔法のミサイルなどのスペルが地形への衝突ですぐに爆発することはなくなります。その結果、それらの掘削能力は大きく妨げられます。スペルが消滅するまでの時間が1秒(60フレーム)増加し、3回多くバウンドするようになります。
▶
より高速な放射物
放射物の呪文がより速く飛ぶようになります。
重複
しない
放射物の速度が75%向上します。
▶
常時詠唱(1回限り)
所持している杖に常時詠唱呪文がランダムで最高4つまで追加されます。
重複
する
ワンドは最大4つの"常に呪文を詠唱"スロットを持つことができます。
"常に呪文を詠唱"では、不利になる可能性がある呪文が多数存在するため、この特典を取ることはギャンブル要素を含んでいます。
カテゴリ:放射物調整盤に分類される呪文が与えられる可能性が高く、放射物や静電放射物の確率は低く設定されています。
2本目の初期杖に適用すると、ゲーム序盤に強力な速射ワンドを作り出せる可能性があります。
マルチキャスト、資材、その他に分類される呪文を使うことはできません。
合計すると、放射物調整盤スペルが付与される確率は 93% となります。
ホーミング誘導とクネクネ軌道はTier 6であり、Tier 6の選択肢から選択されることもあるため、他の選択肢よりもわずかに選択される確率が高くなります。
▶
マナ高、容量低(1回限り)
現在持っている杖が容量を半分失いますが、マナをもっと獲得します。
重複
する
最大マナを100-600の間で増やします。最大20000。
マナチャージ速度は100-300増加または2-3.5倍のうち少ないほうを適用します。最大20000。
容量半減は切り捨てです。
これにより容量0にはなりません。
▶
シャッフル無し
ほとんどの杖のシャッフルが発生しない。現在所持している杖もシャッフルしなくなる。
重複
しない
すでに生成された杖、拾って床に放置された杖には影響しません。
▶
ノックバック無し
敵があなたをノックバックできなくなる。
重複
しない
射撃を受けたときにノックバックされるのを防ぎます。
▶
放射物重複
あなたの放射物呪文が重複する可能性があるが、放射物によるダメージに対してあなたはより無力になる
重複
する
50%の確率で放射物が2度発射されますが、敵からの放射物のダメージが25%上昇します。
放射物のすべてが個別に判定されます。(例:3倍呪文は3~6回発射される可能性があります)
詠唱遅延、リチャージ時間を含む全ての放射物調整盤が適用されます。
マナ流出は発生しません。
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素早い杖(1回限り)
あなたが所持しているすべての杖に詠唱遅延とリロード時間ボーナスが付与される。
重複
する
所持しているすべての杖のリロード時間と詠唱遅延を20%+5フレーム分短縮し(0への丸め)、マナチャージ速度を30増加させます。
将来的に入手する杖は含みません。
リロード時間と詠唱遅延はそれぞれ-0.35sが下限です。
マナチャージ速度の増加は「高マナ低容量(一度きり)
(High Mana, Low Capacity(One-off))」での上限20000を超えることができます。
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杖の追加容量(1回限り)
現在持ち歩いている杖が1~3個の呪文スロットを追加で獲得します(最高25個)。
重複
する
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接触ダメージ
近くの敵がダメージを受ける。このダメージは自分のHPが下がるほど大きくなる。
重複
しない
近接攻撃タイプのダメージを与えます。
接触するいかなる生物にもダメージを与えるため、「さらなる愛」と相性が悪いです。
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追加特典
今後聖なる山で見つかる特典が一つ増える。
重複
する
(Max:5)
重複するたびにさらに増やせます。
すでに行ったことのある聖なる山のパークは増えません。
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特典くじ
特典を選択した場合、50%の確率で選ばなかった方が消滅しない。
重複
する
(Max:6)
特典くじ自体が最初に選択されたときにも適用されます。
パークの再抽選によって複数取得された場合、効果は重複します。天秤でパークの再抽選をした場合、祭壇に残っているパークの数だけリロールされます。
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ギャンブル(1回限り)
二つのランダムな特典を獲得する。
重複
する
ギャンブルで選ばれたパークは自動で取得されます。
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聖なる山の追加アイテム
まだ行った事のない聖なる山すべてに追加アイテムが加わる。
重複
する
(Max:5)
杖のショップは杖が1つ追加され、呪文のショップは呪文が2つ追加されます。
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更なる憎しみ
生物が互いにより攻撃的になる。
重複
する
異なるグループに所属する敵(例:
フルッタと
ハウリッコヒーシ)がお互いを攻撃し合います。3つ重複させると、グループに関係なく敵同士が攻撃しあいます。
その結果、画面外で多数のゴールドが失われます。危険または貴重な液体の入ったフラスコを破壊するなど、予想不能でカオスな事態を招くかもしれません。
疫病ネズミのパークによって生成されたネズミもプレイヤーに敵対的になります。
味方を裏切らせるかもしれません。
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更なる愛
生物が互いにより友好的になる。
重複
する
ほとんどの敵が
Ratsと友好的になるなど、敵同士の戦闘を減らします。フラスコが壊れる、核が撃たれるなど、好ましくない状況を減らすのに有用です。
パーク「疫病ネズミ」との相乗効果があります。
取得のたびに"関係性(Relation)"が25増加します。これは敵が生成される際に定まる"攻撃性(aggression)"と比較され、値が上回ることでプレイヤーに対して中立になります。とりうる攻撃性の値の範囲は敵の種類により固有です。例えば、ラウッカの攻撃性の範囲は非常に低いため、1つ取得するだけで中立になります。
4つ取得するとほとんどの敵が中立、あるいは友好的になります。回復などのサポートをする敵(例:パランタヤヒーシなど)が友好的になると、プレイヤーに回復やバフをかけてくれます。
この効果はホムンクルスのようなミニオンにも適用されるため、重複しすぎると敵を攻撃しなくなってしまいます。
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神々との平和
神々と平和協定を結ぶ。
重複
しない
ステヴァリにチャーム効果を適用し、聖なる山を汚すことによって神々が怒るのを防ぎます。そのため、聖なる山で神々を召喚することができなくなります。つまり、このパーク取得以前に召喚されたものを除けば、
ステヴァリは特定の地域で稀に自然生成されるものか、呪文
すべての終わりで生み出されたものだけとなります。
このため、
ステヴァリを金策に使うことができません。
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キルからマナへ
付近の敵が死亡する度に、マナリチャージの液体を放出します。
重複
しない
実際に液体が出るわけではなく、敵を倒すたびに短時間、集中マナのような
ステータス効果がかかります。
複数の敵を倒すとこの効果が重複してかかるため、短時間だが非常に大きなマナチャージ速度となります。
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怒り任せの空中浮遊
敵をキルすると空中浮遊パワーの一部が回復される。
重複
しない
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ピンポインター
自分の呪文の飛行速度が速くなって拡散幅が狭くなり、照準を合わせるのに役立つ視線が手に入る!
重複
する
杖から
スニプヒーシのようにオレンジ色のレーザーサイトが出ます。
隠し効果として、拡散を20度抑え、発射速度を40%増加させます。
この効果は放射物ごとに適用されるため、一度に複数発射することで効果が高まります。
例えば、ブラックホールと他の放射物をマルチキャストすることで、ブラックホールの飛距離を伸ばすことができます。
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パーソナルプラズマビーム
強烈なプラズマビームを常に発射するが、呪文の速度が低下します。
重複
する
杖を持っている間のみ、常にプラズマビームを発射します。
ビームの通り道にいる敵にダメージを与えます。
このビームは硬さ11以下の物質を掘ることができます。
このビームはポリモーフィアムのような危険な液体を蒸発させるのに便利ですが、少々手間です。
重複で破壊速度が増加します。
ビームはフラスコを簡単に破壊したり、爆発を引き起こすことがあるため注意が必要です。
酸のボールや
爆弾など一部の呪文はビームに触れると爆発することがあります。
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サデキヴィの召喚(1回限り)
天体の憤怒を呼ぶことができるアーティファクトを獲得する。
重複
する
サデキヴィを召喚する。
地面に置いて蹴る(または念力キック)ことで消滅し、代わりに光のビームが表れます。
すると、「あなたは移動すべきだと感じます...」というメッセージが表示されます。
このビームは数秒間のチャージののち爆発し、不運にも中に入ってしまった生物に375のダメージを与えます。
ビーム上のすべての個体は、たとえ未ロードであっても波状に消滅します。
地表に戻るためのよいツールとなるでしょう。
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エッセンスを含むNoitaのパークの多くは、東西の世界に行ったり祭壇を再抽選することで重複して習得出来ます。 重複した際の効果は大きく異なります。エッセンスやElectricityなどのパークの場合、パークの発射速度を増加させます。Lukki MutationやPermanent Shieldなどのパークは2つ目を持つ事が出来ます。Stainless ArmorやPerk Lotteryなどのパークは指数関数的に効果が増加しますが、Trick GreedやGlass Cannonなどのパークは重複しても効果がありません。重複した際の効果の完全な一覧はまだ確定していません。